게임학원, 갈까? 말까? ※ 오늘의 로딩팁은 PC 버전에 최적화 되어있습니다. 웹에서 보기 |
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안녕! 뉴미야. 이번 레터에서는 게임업계 취준생들이 많이 고민하는 지점! “게임회사 취업을 도와준다는 학원, 갈까? 말까?”로 정해봤어. 최근에 관련 시장이 정말 커졌는데, 이에 따라 어디는 괜찮더라, 어디는 믿고 거르게 되더라 하는 소문들이 업계 내부적으로 돌고 있거든. 게임회사 취업준비 학원에 대해 업계에서는 어떻게 생각하는지 솔직하게 풀어볼게! |
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고백하자면, 사실 우리 로딩팁 멤버 중에는 게임업계에 오기 위해 학원을 다닌 사람은 없어. 우리 멤버들 중에서는 포트폴리오 없이 입사한 사람도 있고, 역기획이나 제안서 등을 포트폴리오를 제출한 사람도 있지. 결국 ‘하기 나름’ 이다!
많은 친구들이 학원을 고민하는 이유는 ‘게임 관련 경험’을 위해서 일거야. 더 좁히자면 게임 관련 경험을 얻고(프로젝트 조가 짜여지고, 게임을 실제로 개발함), 이를 통해 포트폴리오까지 한 번에 해결할 수 있다는 점이겠지? 스스로 하기 막막하고 어렵다면, 학원이나 컨설팅 등의 도움을 받는 것 자체는 도움이 될 수 있어. 관련 준비가 0인 상태에서 도움을 줄 수 있는 지인이나 선배가 없다면 전문 업체의 도움을 받아야지 어쩌겠어. 그만큼 업계 입문에 진심이라면 어느정도 투자해볼만한 가치는 있지.
하지만 어떤 학원을 다녀서, 어떤 프로그램을 수강해서 바로 한 큐에 취업이 해결된다고 믿는 건 곤란해. 그런 태도는 취업 과정에서 전혀 도움이 되지 않을뿐더러 그렇다면 모든 사람들이 취업하는 걸 그렇게 어려워하지도 않겠지? 사교육은 어디까지나 사교육일뿐! 게임 개발은 어떻게 하는구나, 포트폴리오는 이렇게 만드는구나 등의 지식을 가지고 본인이 노력해야 해. |
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학원 출신을 싫어한다는 말, 혹시 들어봤어? 어느정도는 부정할 수 없는 말이야. 근데 단순히 학원 출신이라서 싫어하는 건 아니야. 다양한 이유가 있는데…. 살펴보자면 아래와 같아. |
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현업 사이에는 ‘진짜 실력자라면 필드에서 일하고 있겠지’ 라고 생각하는 경우도 있고, 전직 게임업계 종사자라면 현재의 업계 트렌드를 잘 모른다고 여기기도 해. 이 부분은 수강생에 대한 불신이라기보다는 그 학원, 업체 등에서 가르치고 있는 '선생님'을 신뢰할 수 있는가에 대한 문제인거지.
실제로 다양한 업체 등에서 공개한 글들을 보면 현업 입장에서 전혀 이해가 안되는 글들이나 설명 들이 종종 보이는데… 그런 내용을 현직이던 사람들이 알려준거라고 맹신할 생각을 하니 가슴이 답답해지는거지. |
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- 학원에서 만들어온 포트폴리오에 대한 이해도가 떨어진다. |
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학원에서 포트폴리오를 다 만들어준 것 같은 인상을 주는 친구들이 있어. 그런 친구들은 보통 ”이 시스템은 왜 이렇게 설계 했나요?“ , ”‘왜 이렇게 기획했나요?“했을 때 제대로 설명하지 못하지. 왜냐면 자기가 작업한 부분이 아니어도 같이 개발한 게임이니까 분업합 부분까지(그래서 본인이 맡지 않은 부분까지) 자신의 포트폴리오에 포함시켜버리니까 생기는 문제야. |
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결국 자기 결과물이 아닌걸 입사서류에 냈다는 인상을 주고(실제로 부분적으로 그러하고) 프로젝트를 진행한 내용들을 자신의 것으로 만들지 못했다는 평가를 받게되지. 이런 경우가 학원/컨설팅을 거친 구직자에게서 많이 나타나다보니 ‘학원 출신’에 대한 부정적인 평가가 누적되고 있는 상황이야. |
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이건 학원을 거쳐 현직으로 진출한 사람들로 인해 파생된 문제야. 학원에서 배운건 실제 게임 개발보다는 취업을 위한 과정인 경우가 많아. 사실 학원이든 컨설팅 업체든 실제 게임을 만드는게 목표가 아니잖아? 여러분을 게임회사에 취업시키는게 목표지. 그러다보니 교육내용이 ‘취업’ 시키기 위한 포트폴리오 만들기, 게임 개발 경험 쥐여주기 같은 거거든. 쉽게 말하면 학원에서 가르치는 게임 개발은 취업을 위한 도구인거고, 회사에서의 게임 개발은 목적 그 자체라서 생기는 문제야. 주로 현업에서 피드백을 받았을 때에 이런 태도를 보이는 경우 때문이지. |
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회사는 회사만의 방식이 있다! 여러분의 사수는 여러분이 회사와 업무에 적응하라고 도움을 주는 사람이야. 자기 일 하기도 바쁜 와중에 신입에게 이런저런 조언과 방식을 가르쳐주고 있다면 ‘학원’타령은 멈추고 빠르게 흡수했으면 해. 그런 신입들이 많아진다면 “학원 출신 믿고 거른다” 같은 부정적인 평가는 점차 옅어질거야. |
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현직에서 가장 황당한 경우는 이력에 ‘우수상’, ‘최우수상’ 등이 적혀있는데 까보니 개인 사업체 학원에서 수상한 걸 자랑스럽게 적어두었을 때야. 솔직히 드는 생각은 ’뭐 어쩌라고. 여기가 어딘데‘랄까?
차라리 어떤 학교나 기관, 지방자치단체 등이라면 오 그래도 좀 할줄아는 놈인가? 싶은데 어딘지도 모르겠고 알고보니 돈주고 다니는 학원이다...라고 하면 그냥 돈주고 이력을 샀구나 싶어지는거지.
공신력이 없는 그 경험을 수상 이력, 경력 등에 적어놓으면 기본적인 이력서도 적을줄 모르는구나... 싶어져서 눈앞이 좀 깜깜해져. 실제로 팀장급들이 면접을 다녀와서 혹시 ㅇㅇㅇ이라는 곳 알아요? 뭐 거기서 상탔다는데 그게 뭔지 모르겠네… 하는 식의 잡담 등도 심심찮게 볼 수 있다는 사실. |
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- 회사는 스스로 일 할 줄 아는 사람을 선호한다. |
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학원을 다녔다는 건, 사교육의 힘을 받았다는 의미지? 심지어 일부 학원과 컨설팅 업체 등에 드는 비용이 한두푼이 아닌 것도 이제 현직들도 대부분 알고 있다구. 학원에서 시키는 대로 4~8주간 프로젝트를 진행하고, 포트폴리오를 만들고. 자~ 이제 취업해볼까! 하는 그림이 너무 뻔하게 보여. 특히 공채 시즌이나 수시 채용이 대규모로 열린 경우는 똑같은 포트폴리오를 내는 다른 지원자들도 숱하게 목격돼. 본인 스스로 일할 줄 모르고, 다른 데에 많이 의지를 한다는 인상을 주기 쉽지. 게다가 포트폴리오가 겹친다? 볼것도 없이 둘다 탈락이야.
학원을 다니는게 전부가 아니야. 학원에서 빚어준 그대로 낼 생각보다는 본인이 그 과정에서 뭘 배웠는지, 어떤 기여를 했는지 스스로 더 연구하고 어필할 수 있는 사람이 되어야 해. |
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학원을 다니는 건 실제 경험을 쌓아보고 포트폴리오를 구성해볼 수 있다는 측면에서는 긍정적이야. 그치만 학원이 모든걸 도와주고 내 취업을 책임져줄거란 기대는 하지 말자. 그게 바로 스마트한 활용의 첫 걸음이야. 모든 사교육이 그렇듯 결국 본인의 의지와 실행이 가장 중요하거든.
결국, 학원을 다니며 도출한 결과물에 대한 본인의 이해도를 높이는 게 가장 중요해. 본인이 구현하거나 기여하지 않은 부분이라면 과감히 포트폴리오에서 뺀다거나, 직접 참여하지 않았더라도 충분히 타인을 설득할 수 있을 만큼의 이해도를 갖춰야겠지. 게임 개발을 하면서 분업은 자연스러운 일이니 충분히 수긍 가능한 부분이야.
더 쉽게 설명하면, 학원에서 만든 포트폴리오를 그대로 바로 제출하지마. 다시 고민하고 재구성해서 나만의 포트폴리오를 제출하는 게 좋아. 무엇보다 파일 제출 할 때 학원 이름이 찍힌 그대로 보내지 말자. 회사는 학원이 아니니까. 그리고 학원에 대해 부정적인 인식이 있는 사람들도 많으니까 굳이 약점이 될지도 모를 부분을 냅둘 필요가 없는거지.
추가로 모르는 부분에 대해서는 과감히 “그 부분은 잘 모르겠다”고 말하는 것도 중요하다는 거도 알았음 해. 괜히 아는척하다가 꼬이면 ’얘는 일하다가도 잘 모르거나 실수하면 얼버무리다가 일 더 크게 만들겠군‘싶어지거든. 본인 플젝이라도 모든걸 다 파악할 수 없다는 걸 인정하는게 어쩌면 신입에게 기대하는 중요 역량 중 하나가 아닐까?
요점은! 2번 꼭지에서 말한 ‘학원 출신에 대해 부정적인 이유’를 본인이 행하지 말자는거야! 학원 프로젝트가 끝난 후 자체적으로 멤버들을 모아 신규프로젝트를 해보거나, 셀프 포스트모템을 해보는 것도 학원을 활용 할 좋은 방안이 될거라고 생각해.
취업문이 점점 좁아지고 있는 상황에서 마음 많이 졸이고 있지? 그럴때일수록 다른 지원자들과 차별화되는 나의 강점이 더 돋보여야한다는 사실 잊지마! 본인의 결과물을 잘 알고, 스스로를 잘 파악한 지원자는 언제나 눈에 들어온다는 거! 언제나 정진하는 우리 친구들이 되길 바라! |
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💬 뉴미
사실 난 포트폴리오 없이 입사한 케이스야. 그래서 학원에 조금 더 회의적일지도? 간절한 심정을 이해못하는 건 아니지만 말이야.
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