원화가만이 아티스트가 아니야! ※ 오늘의 로딩팁은 PC 버전에 최적화 되어있습니다. 웹에서 보기 |
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친구들 안녕. 오늘은 지난 레터에 이어서 직무 소개 편으로 준비했어. 이번에 알아볼 직무는 바로 UI 아티스트야. 참, 이번 소개는 인터뷰를 통해 답변 받은 내용을 재구성한 것이니 참고해 줘. |
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1. 아니 도대체 UI 아트가 뭐냐고요….😒 |
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UI 아티스트가 무슨 일을 하는 지 알아보기 전에 UI가 뭔지 먼저 짚고 가보자. UI는 User Interface의 약자로 유저가 게임을 플레이하면서 실제로 마주하게 되는 레이아웃과 그래픽 요소 등을 말해. [확인], [취소]와 같은 각종 버튼은 물론이고 HP 바, MP 바 같이 화면에 표시되거나 유저가 인터랙티브 할 수 있는 모든 것들을 일컬어. |
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UI는 UI/UX 같은 형태로 UX와도 상당히 자주 엮이는데 UX는 User eXperience의 약자로 사용자 경험을 말해. 예를 들어 아이템을 판매하는 기능이 있다면 [메뉴] 클릭 > [인벤토리] 클릭 > [아이템] 클릭 > [판매] 버튼 클릭과 같이 UI 요소를 접하는 과정에서 사용자가 겪는 과정과 경험을 뜻하지.
게임의 UI/UX 아티스트는 바로 이런 과정에서 유저가 게임을 쾌적하고 불편함없이 플레이할 수 있도록 도우면서 게임 아트와 어우러지는 컨셉으로 그래픽 작업을 하는 직무야. 앞서 예시로 들었던 ‘아이템 판매’를 이어서 설명하면 유저가 실제로 아이템을 판매하기 까지 과정을 ① 명확하게 인지할 수 있고, ② 불편한 요소가 없도록 도우면서 ③ 게임과 잘 어울리도록, 심미적으로 아름답게 디자인하는 거지.
특히 UI 아티스트의 주요 업무는 ‘그림을 그리는 것’뿐만 아니라 각종 UI 요소들을 화면 내 비율과 터치 영역 등을 종합적으로 고려해서 조화롭게 ‘배치’하는 것도 해당해. 그렇기 때문에 UI 아티스트는 약간 편집 디자이너에 좀 더 가까운 경향이 있어서 ‘그림을 못그려도 된다’는 오해에 휩싸이기도 해. (응 아니야) |
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회사나 프로젝트 규모에 따라 차이는 있지만 UI 기획자는 기능 구현에 좀 더 초점을 맞추고 UI 아티스트는 시각적인 조화와 아름다움에 좀 더 초점을 맞추는 편이야. 어떤 신규 시스템이나 기능 추가가 필요하면 먼저 기획자가 기본적으로 들어가야 하는 기능과 레이아웃, 플로우를 포함한 기획서를 작성해. UI 아티스트는 해당 기획서를 보고 시각적으로 배치가 안정적일지 또는 기존 UI 기조에 어긋나는 부분은 없는지 판단하고 더 나은 배치나 플로우에 대해 제안을 해. 이 과정에서 기획자는 또 기획자 나름대로 기능상 강조하고 싶은 부분이나 시스템의 컨셉을 제시하기도 하는 등 ‘더 나은’ 화면에 대한 커뮤니케이션이 이루어져. 배치와 플로우가 확정되면 UI 아티스트가 본격적으로 시각화 작업을 진행 해. |
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우선 서비스 앱 디자이너는 최근엔 프로덕트 디자이너라고 해서 기획과 아트를 함께 통틀어 담당하는 경우가 많아.서비스 앱과 게임의 가장 큰 차이를 꼽으라면 아무래도 서비스는 편리함과 직관성에 좀 더 초점을, 게임은 컨셉과 시각적 재미에 좀 더 초점을 맞춘다는거야. 서비스는 기능이 명확하게 제시되고 그 과정이 편리하면 상대적으로 아트적인 화려함을 많이 요구하진 않아. 반면에 게임은 재미가 첫번째 요소이기 때문에 유저가 게임에 보다 몰입할 수 있도록 시각적으로도 만족감을 주어야 해. 그렇기에 더욱 연출과 이펙트, 게임 아트 컨셉에 어울리는 디자인 등에 신경을 기울여. |
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<토스>의 UI. 다음 화면을 명확하게 안내하기 위해 최대한 간결하게 구성하였다. |
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<승리의 여신: 니케>의 UI. 디스토피아 세계에서 전투 인형과 랩터에 맞서는 세계관과 어울리는 형태로 구성하였다. |
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<GTFO>의 UI. VR을 하는 듯한 흔들리는 글씨체와 특유의 ‘지지직거림’이 공포스러운 분위기를 더 돋구고 게임에 몰입하도록 한다. |
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4. UI 아티스트에 대해 좀 더 알려주세요. |
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UI 아티스트에 대해 궁금해 할 때 원화가와 비교하는 경우도 종종 있어. 결론부터 말하면 원화가와 UI 아티스트의 업무는 사실 하는 일이 너무나 달라. 같은 아티스트라고 해도 서로의 업무를 바꿔서 해보라고 하면 아마 양쪽 모두 힘들어 할거야.
원화가와 UI 디자이너의 큰 차이점은 UI 디자이너는 시각화 작업만 하는 것이 아니라 기획자와 함께 레이아웃과 플로우를 고민하고, 프로그래머가 구현할 수 있도록 엔진 작업을 함께 한다는 거야.
그러므로 UI 아티스트는 아트적 능력 뿐 아니라 기술적인 이해도도 있어야 하고, 게임 개발 과정에 대한 이해도 필요해. 기획자, 프로그래머 등 타 파트와 커뮤니케이션이 유독 많기 때문에 협업 시 사람에 대한 두려움이나 스트레스가 적어야 좀 더 유리한 면도 있어. (사실 상당한 노력이 들어가는 편이야.) UI/UX 에 대한 관심은 말할 것도 없지.
번외로 UI 디자이너는 직무 특성상 엔진 사용법, 이펙트 등 여러 잡다한 기술을 익히는 경우가 많아서 아트 직군 중 조금 애매한 작업이 있을 때 UI 아티스트가 떠맡는 경우가 꽤 있어. 특히 회사 규모가 작으면 UI가 아닌 배너 작업이나 사내 이벤트에 쓰일 이미지 등 사소한 아트 업무까지 맡게 되는 경우가 많아. 또 처음에는 UI 아티스트로 입사했지만 원화, 이펙트, 애니메이션까지 모두 조금씩 담당하고 있는 경우도 종종 봤어.
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모든 개발자가 그렇겠지만 내가 만든 게임과 컨텐츠가 유저에게 호평을 받을 때, 특히 오랜 시간 고민하고 공들인 UI가 예쁘고 편리하다는 말을 들을 때 정말 뿌듯해. 만약 그림을 그리는 것 뿐 아니라 다양한 사람들과 협업을 하고, 여러 분야에 대해 알아가는 것을 즐기는 스타일이라면 UI 아티스트가 잘 맞을 거야.
특히 UX는 보편화 된 지표가 있더라도 정답이 없어. 애플 팝업의 경우 닫기 버튼이 왼쪽에 있지만 윈도우 팝업의 경우 닫기 버튼이 오른쪽에 있어. 대부분의 국가에서 초록색은 긍정, 빨간색은 부정의 의미로 쓰이지만 중국에서 빨간색은 아주 긍정적인 의미를 가지고 있지. 이런 식으로 다양한 사례가 굉장히 많기 때문에 단순하게 생각하기 보다 우리 게임이 서비스되는 국가, 연령, 성별 등을 모두 종합적으로 고려해야 하거든. 이런 일련의 과정에 모두 관심을 가지고 넓은 시야로 바라보고자 한다면 UI 아티스트가 될 준비는 되었다고 볼 수 있지!
UI 아티스트를 진로로 희망하고 있다면 늘 이용하고 있는 서비스와 게임의 UI/UX 에 대해 고민하는 습관을 가지는 것이 좋아. 또 다시 한번 강조하지만 특히 지망생이나 주니어 시절에는 자만하기 쉬우니 항상 열린 마인드로 여러 사람들의 의견을 들어보고, 적극적으로 커뮤니케이션을 하는 연습도 필요 해. 물론 무조건 다수결의 의견을 따르라는 이야기는 아니야. 의견은 경청하되, 합리적으로 결정할 수 있도록 여러 사례를 접하며 나만의 기준을 만들어 나가는 과정이 필요해.
적극적으로 구직을 하고 있는 단계라면 보통 포트폴리오는 하나의 컨셉 당 3개 이상의 씬을 제시하는 것이 좋아. (너무 많을 필요는 없어.) 일반적으로 로비/팝업/인게임을 최소 단위로 준비하는 편이야. 컨셉은 최소 2~3개 이상은 준비해주는 것이 좋고, 특히 눈으로 보이는 부분이 크기 때문에 비주얼적으로 어필할 수 있는 포폴이 1개 이상 있으면 더 좋아. 그리고 당연하게도 본인이 가고 싶은 프로젝트의 장르 또는 화풍으로 포트폴리오를 준비해야 해. |
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친구들 이번 레터는 여기까지야. 마지막으로 게임 업계에 발을 들이게 될 후배들에게 하고 싶은 말이 있는지 물었는데 이렇게 대답해줬어."야근할 일이 많을 테니 더 많이 놀고 여행도 다녀올 것"
그럼 다음에 또 보자구! |
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★이번 레터를 위해 열과 성을 다해 인터뷰에 참여해주신! 현직 UI 아티스트님★이 텀블벅에서 책을 준비중이라고 하셔서 같이 소개해보려고 해. 이름하야 <괴물 사냥 도감>. 흔히 볼 수 있는 고블린부터 만티코어, 사티로스, 전설 속 드래곤까지 다양한 괴물들의 생태 정보와 전리품, 그들을 사냥하는 방법 등이 세밀하게 쓰여 있다더라고! 괴물이 등장하는 각종 창작물 - 시나리오, 웹툰, 게임 등 의 소재 수집에 도움이 될 수 있도록 고심했다고 하니 한번 살펴봐! 참고로 책의 모든 일러스트와 텍스트는 창작의 예시로써 자유롭게 활용할 수 있대. 현직 UI 디자이너의 책이 궁금하다면! 텀블벅에서 이세계 사냥꾼의 <괴물 사냥 도감> 을 만나보자! 👉https://tum.bg/4VoTJ5 |
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💬시닝
이번주 목요일부터 지스타가 개최 돼😀 나는 지스타 방문 겸 부산 여행을 계획하고 있어. 혹시 또 가는 사람~? |
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발행인 오늘의 로딩팁
이메일 주소 admin@loadingtip.com
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