vol. 13 / 2021-3-22
한국청년기업가정신재단 소식
[모집] 2021 수도권·비수도권 소셜벤처 지원 프로그램 운영기관 모집
기업가정신 행사 톺아보기

문장으로 배우는 창업 현장용어 50선
임팩트 투자란 뭐지? KPI를 물어보는데, KPI가 뭐지?
기업가정신을 배우거나 창업을 준비할 때, 처음 보거나 익숙하지 않은 용어를 접하는 경우가 많습니다. 스타트업과 창업에 관한 새로운 용어들은 계속 생겨나고 있으며, 이 중 많은 단어가 해외에서 쓰는 용어를 그대로 사용하여 정확한 뜻을 알기가 어렵기 때문입니다. 이로 인해 사업을 준비하기 바쁜 예비·초기 창업자들이 투자자들이 질문하는 바를 정확하게 이해하지 못하여 동문서답하는 경우가 종종 발생하곤 합니다.
한국청년기업가정신재단과 교육부, 한국연구재단이 제작한 '문장으로 배우는 창업용어 50선'은 예비·초기 창업자의 어려움을 덜어주기 위하여 제작되었습니다. 특히 실제로 국내 최대의 학생창업 경진대회인 '학생 창업유망팀 300'의 선발 심사 현장에서 사용된 질문들을 활용하여 예비·초기 창업자들의 눈높이에 맞고 현장감있는 용어를 선정하였습니다. 실제 '학생 창업유망팀 300'의 참여자들이 등장하여 더욱 실감나고 생생한 '문장으로 배우는 창업 현장용어 50선!'을 영상으로 만나보세요!
기업가정신 연구동향
기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 콘텐츠 개발 및 검증
"기업가정신과 게이미피케이션이 만나면, 어떤 새로운 경험이 가능할까?"
한국청년기업가정신재단과 중소벤처기업부는 연구기반의 신뢰성 있는 기업가정신교육 프로그램을 개발하여 교육현장에 확산하고, 기업가정신교육 관련 연구문화 확산의 계기를 마련하고자 '20년도 <기업가정신교육 프로그램 개발연구 학술공모>를 진행하였습니다.
그 결과, '사회 문제 해결을 위한 청소년 기업가정신 게이미피케이션 콘텐츠 개발(A Gamified Contents Development of Youth Entrepreneurship for Social Problem Solving, 연구책임자 박성진)'이 우수 연구계획서로 선정되었으며, 재단은 약 4개월 동안의 프로그램 개발을 지원하였습니다.
이 연구로 구글 스프레드시트를 활용한 게이미피케이션 기반 기업가정신교육 프로그램 'Start Up Project'가 개발되었으며 그 연구과정은 한국디지털콘텐츠학회지 2월호에 게재된 논문 '기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 콘텐츠 개발 및 검증'에서 확인할 수 있습니다.
보다 상세한 내용은 여기에서 확인해주세요!
해외 소식
[스타트업지놈] 클라우드 기반의 데이터 플랫폼 사용
각 국의 도시를 기반으로 기업가정신 생태계의 현황을 조사하여 발표하고 있는 스타트업 지놈에서 '클라우드 기반 데이터 플랫폼을 이용한 스타트업 생태계 추적과 지원'이라는 주제로 웨비나를 개최합니다. 본 웨비나는 4월 6일 런던시간 am 8:00와, 태평양표준시 am 08:00 중 선택하여 참여하실 수 있습니다. 참가 등록은 여기를 클릭해주세요.
[카우프만재단] 미국의 초기 기업가정신
카우프만 재단은 2020년의 미국의 초기 기업가정신에 관한 보고서를 발표하였습니다. 이 보고서에서는 특정 인구 통계 뿐만 아니라 국가적인 추세를 보여줍니다. 주요 특징은 코로나19로 실직, 폐업을 겪으며 새로운 기업가의 월별 비율이 크게 증가했다는 점 입니다. 자세한 내용이 궁금하신 점은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
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중기중앙회 표준 공동기술개발·비밀유지·구매계약서 양식 다운로드
중소기업중앙회(회장 김기문)에서 발표한 「표준 공동기술개발·비밀유지·구매계약서」를 공유합니다.
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