안녕 여러분! 오늘도 메타버스에 대해 조금 더 이야기 나눠볼까 해요.🦊
다들 로블록스라고 들어 보셨나요?
시작하기 전에 우리 클라라들에게 몇 가지 퀴즈를 내볼게요! 다들 한번 맞춰 보세요!
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- 로블록스는 세계 최대 규모의 메타버스 게임 플랫폼이다. ( o / x )
- 로블록스는 현재 미국 초등학생의 과반수가 이용중이다 . ( o / x )
- 로블록스는 매일 4천만명이 넘는 인구가 접속하고 있다. ( o / x )
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자, 다들 정답을 맞춰 봤나요..?
정답은.. 두구두구두구
셋 모두 정답이에요! 다들 놀라셨나요?
🌐실제로 로블록스는 세계 최대 규모의 메타버스 게임 플랫폼이에요!
🌐현재 미국 초등학생의 75%, 영국 초등학생의 50% 가 로블럭스의 유저라고 해요!
🌐매일 4천300만명정도가 접속하고 있고 매달 2억명이 접속한다고 해요! 이들의 평균 플레이가 2.5 시간이라고 해요!
이 정도면, 다른 플랫폼보다 록인되어 있는 소비자가 많겠죠?
그러면 로블록스가 왜 이렇게 인기가 많은지 알아 봐요!🦊 |
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🍽️오늘의 메뉴판🍽️
▪️로블록스 인기 요소 분석
▪️플랫폼 비즈니스의 특징 소개
▪️로블록스의 전략 소개
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✔️로블럭스, 왜 인기일까?
오픈 월드
로블럭스 세상에서는 이용자들이 원한다면 어디든, 갈 수 있고 활동할 수 있어요. 기존에 정해진 루트대로 이동하고 움직여야 하는 게임과는 확연히 다른 거죠!
샌드 박스
직역하면 모래 상자라는 뜻이에요. 모래를 가지고 성을 쌓기도 하고 두꺼비집을 짓기도 하듯, 로블럭스 세상 안에서 유저들은 자유롭게 무엇인가를 만들 수 있는 거죠! 로블럭스 안에서 유저들은 로블럭스 스튜디오를 활용해 간단하게 게임을 만들 수 있어요! 운영자 입장에서는 계속해서 플랫폼을 찾게 되는 것이니 일석이조 효과가 있겠죠?!
크리에이트 이코노미
여기서 끝이 아니에요! 🦊
로블록스 유저들은 가상 공간 안에서 경제 활동을 할 수 있어요.
로블록스 유저들은 일부 게임을 이용하거나 아이템을 사용할 때 현금을 지불해요. 이 과정에서 발생한 현금이 일정 금액 이상 모이게 되면, 로블록스 측에서는 게임 개발자들에게 실제 우리 사회에서 사용하는 현금을 지급하는 거죠!
아바타
그리고 로블록스의 아바타가 바로 유저 간 커뮤니케이션을 원활하게 해주죠. 개인의 개성을 나타낼 수 있는 조금은 과장된 형태의 아바타가 유저들의 개성을 나타내 주거든요! 메타버스의 제페토처럼 사람들은 자신의 특징을 아바타에 투영하고 싶어 하고, 단순하지만 큼직큼직한 로블록스의 아바타가 유저들의 이런 니즈를 잘 반영해 준 것이죠!
바로 이런 점이 로블록스의 또 다른 인기 요소로 평가받고 있죠!
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로블럭스는 플랫폼일까?
이러한 인기 요소들에 힘입어 로블록스는 메타버스 시장을 선두하고 있는데요!
그렇다면 여러분 여기서 깜짝 퀴즈를 하나 더 낼게요! 🦊
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자, 다들 정답을 생각해 보셨나요..?
정답은.... 두구두구두구두구 .... ‘로블럭스는 플랫폼이다’ 라고 생각해요! 🦊
그렇게 생각하는 이유는 세가지가 있어요. 들어 보실래요? ㅎㅎ
로블럭스는 ‘게임 개발자’라는 외부 생산자가 존재한다.
로블럭스는 게임 사용자들이 존재한다.
로블럭스는 이 둘의 만남을 매개하는 역할을 하며 이들 사이에 시너지 효과가 있다.
바로 이 세 가지 이유 덕분에, 로블럭스는 메타버스 기술을 활용한 플랫폼 기업이라 평가받고 있어요!
다시 말해 플랫폼이란, 외부 생산자와 소비자 그리고 이 둘을 연결해 줄 공간이 있어야 성립되는 거죠!
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자, 그렇다면 플랫폼 회사의 특징과 이를 활용한 전략은 무엇일까요?
우선 플랫폼 회사의 특징은 다음과 같아요..!
🌐규모의 경제 X, Longtail 법칙 O
🌐선순환 구조
플랫폼은 다양한 외부 생산자가 존재하며 이들이 많이 모여 플랫폼의 콘텐츠가 다양해질수록 사용자가 증가하게 되죠. 즉 생산량이 많을수록 단가가 낮아지는 규모의 경제가 아니라, 다양성이 서비스의 질을 결정하는 Longtail 법칙을 따른다는 점이 플랫폼 비즈니스 모델의 특징이이에요!
다양한 서비스는 다양한 개발자를 의미하기도 하죠! 공급자가 늘어나며 다양한 게임이 개발될수록 이용자들은 자신의 취향에 맞는 게임을 발견할 확률이 높아지는 거죠. 이런 식으로 서비스 질이 개선되며 이용자 수가 급격히 증가하게 되죠!
이용자 수가 가하면 당연히 공급자 수도 늘어나겠죠? 이처럼 좋은 플랫폼 비즈니스 모델은 다양성을 기반으로 한 공급자와 소비자 간의 긍정적인 선순환 구조를 띄게 돼요!🦊
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✔️로블록스의 전략
자 그렇다면, 이러한 플랫폼 서비스로서 로블록스는 어떻게 해야 더 성장할 수 있을까요?
비결은 바로 '사용자 이용 시간'이에요! 플랫폼 사업의 생명은 많은 유저를 오랜 시간 자사의 플랫폼에 ‘록인’시키는 것이라 할 수 있어요. 이를 위한 다양한 전략은 아래와 같아요! 🦊
교차 네트워크 효과(cross-side Network Effect)
사용자와 공급자 두 시장 중, 한쪽을 확보하면 다른 한쪽을 자연스럽게 확보할 수 있는 전략을 의미해요. 교차로 증가하는 거죠. 로블럭스는 게임 공급자들이 코딩을 몰라도 손쉽게 게임을 만들 수 있게 함으로써 게임 공급을 늘렸죠. 그랬더니 자연스레 다양한 게임을 접하고 싶은 소비자가 늘어나게 된 것이에요!
모듈화(Modularization)
플랫폼 소유자를 제외한 나머지 모듈, 즉 공급자의 대체 가능성은 높이는 전략을 의미해요.
로블록스는 이미 플랫폼 내에 다양한 게임이 존재하기 때문에 일부 게임이 더 이상 제공되지 않는다고 해서 플랫폼 회사가 입을 타격이 그리 크지는 않은 거죠!
경쟁자들이 많아질수록 게임의 다양성은 늘어나니, 로블록스 회사 측에서는 아주 좋은 전략이죠?
표준화(Standardization)
바로 이러한 전략을 가능하게 해주는 것이 바로 표준화예요. 손쉽게 게임을 만들 수 있도록 그 방법을 표준화 하는 거죠. 로블록스가 개발 키트를 무료로 제공하는 이유도 바로 이런 이유에서죠! |
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로블록스, 무한한 확장 가능성
자, 이렇게 오늘은 로블록스의 인기 요인과 함께 성공 전략들을 살펴보았어요.
어떤가요? 님이 보시기에, 로블럭스가 앞으로 더욱 성장할 것 같나요?
저는 그럴 거라고 생각해요! 로블록스의 최근 행보를 보면, 단순히 게임 사업에서
그치지 않고 있거든요. 플랫폼 내의 화폐를 현금화하고,
캐릭터와 명품 브랜드를 협업하는 등
끊임없이 가상 환경과 현실을 연결하려 하기 때문이에요!
이제는 단순 가상 환경 속 게임에 한정된 것이 아니라 우리 현실과 가상 환경을 잇는 플랫폼 역할을 하고 있는 로블록스... 앞으로 어떤 방향으로 우리에게 다가올지 기대하며
오늘은 이만 마치도록 해요!
다들 여기까지 읽어줘서 고마워요 님! 🦊❤
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추천한 서비스가 맘에 들었다면, 앞으로도 '서비스 서버'를 구독해주시겠어요?
매주 월요일, 수요일에 새로운 서비스로 찾아올게요!
Edited by 제이🐵 세실🔮 데일🧸 주🦊 📂 제이🐵 | 새로운 서비스와 시장에 대해 소개해 드립니다. 📂 세실🔮 & 데일🧸 | 서비스 산업의 핫한 마케팅과 인사이트를 전달해 드립니다. 📂 주🦊 | 서비스 산업의 핫한 이슈를 파헤쳐드립니다.
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다음 자료를 참고했어요.
- 로블럭스 홈페이지
- [글로벌 핫스톡 ], 로블록스 알짜배기 플랫폼...확장성 무궁무진
- 진화하는 3세대 플랫폼의 전략 키워드...현대자동차 그룹
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