네이버 Cue: 브랜딩, 원티드 디자인 시스템, B2B 제품 디자인에 대한 흔한 오해 등
- 최근 가장 궁금한 영화관인 '무비랜드'를 소개하는 시리즈의 첫 번째 글입니다. 모베러웍스에서 만든 극장이라고 하니 더 가보고 싶네요. 극장 구석구석을 사진으로 구경하는 재미가 있습니다. 영화관을 방문하는 페르소나를 3가지로 나눠서 공간을 꾸민 것도 인상적입니다.
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- 1. 디자인은 메타포 싸움이 아니던가
- 2. 단순히 한 페이지가 아닌, User Journey를 설계
- 3. 한 페이지 안에서는 우선순위 정리를
- 4. 현실은 비관적으로, 해결책을 찾을 땐 긍정적으로
- 글의 도입부에 소개된 목차만 읽어도 고객가 끄덕여지는 내용이네요. 데이터, 비즈니스 등 디자이너가 고민해야 할 부분은 많아졌지만, 본질은 디자인을 잘하는 것이겠죠. 8년 차 디자이너의 경험을 읽으면서 저의 지난 시간도 돌아볼 수 있었습니다.
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- 우리가 글쓰기와 디자인 모두 시작하기 전에 가장 첫 번째로 할 일은 목적을 정하는 것입니다. 어떤 것을 전달할 것인가 , 누가 읽을 것인가 가 뾰족해야 합니다. 누구에게 무엇을 전달할 것인가가 명확하지 않으면 결과물은 형태가 있어도 희미해집니다.
- 글을 쓰려고 마음먹으면 개요를 먼저 작성하는데, 디자인을 시작하려고 할 때는 개요 없이 무작정 시작할 때가 있습니다. 글쓰기와 비교하면 이해가 이렇게 쉬운데, 그동안 놓치고 있던 부분이네요. 글을 쓰는 것처럼 디자인을 해도 만족스럽지 않을 때를 위한 팁도 소개하고 있어서 참고하기에 좋은 글이네요.
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- 흔히 브랜딩이 오랜 시간의 축적 속에 이루어지는 과정이라 생각하는 경우가 많겠지만, 브랜딩은 때때로 속도전이다. 경쟁자 간의 치열한 각축전이 펼쳐진 지난해와 같은 전황 속에서라면, 앞서 이야기했던 것처럼 신속, 정확하게 대응할 수 있는 ‘기동력’이 필수다.
- '검색을 더 쉽고 효율적으로 만들어주는 새로운 차원의 검색 서비스'의 브랜딩 과정을 소개하는 글입니다. 이렇게 탄생한 브랜드가 네이버의 'Cue:'라고 하네요. 네이밍, 로고, 그래픽 에셋까지 마치 전투를 치르는 느낌으로 소개되어서 재밌게 읽었습니다.
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- B2B 제품을 만든다고 하면 조금은 딱딱하고 재미없다고 많이들 생각하는 것 같아요. '재미없을 것 같다', '주도적으로 일하기 힘들 것 같다' 등 저도 들어본 질문도 있네요. 성과/몰입관리 SaaS '레몬베이스'의 프로덕트 디자이너가 실제 경험을 소개하며 글로 답변합니다. 저도 B2B 제품을 만들고 있는 입장에서 공감되는 내용이 많네요.
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- 엔터테인먼트 회사의 글로벌 프로덕트를 담당하는 PM의 인터뷰입니다. 마케터로 일하다가 PM으로 전환했다고 합니다. 마케터, 디자이너, 기획자 등 다양한 배경을 가진 PM이 많은 것 같아요. 저도 디자이너에서 PM으로 직무를 전환하기도 했고요. 인터뷰에서 지금 만들고 있는 제품을 좋아한다는 게 느껴져서 재밌게 읽었습니다.
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UI/UX 패턴 참고 사이트입니다. 패턴별로 모아서 찾을 수 있고, 이전 히스토리까지 확인할 수 있다고 합니다. |
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원티드에서 디자인 시스템을 공개했습니다. 살펴보니 시스템 제작에 참고할 만한 예시가 많아서 유용하네요! |
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[weekly D] 추천글 모음그동안 소개한 글과 자료를 구글 시트에 정리했습니다. 가끔은 검색해서 보고 싶을 때가 있더라고요. 앞으로도 계속 이 문서에 추가할 예정이니 필요할 때 검색해 보세요!
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맺음말
요즘 '체력'에 대한 생각을 종종합니다. 마음의 평화나 무던함 모두 체력이 필요한 일인 것 같더라고요. 평화로운 일상을 위해서 평소에 체력을 잘 준비해둬야겠습니다. 체력이 있어야 뉴스레터도 잘 발행할 수 있겠죠. 😂 그럼 저는 또 다음 뉴스레터로 돌아오겠습니다! |
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weekly D 지현
hello@weeklyd.xyz |
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