리니지Like. 리니지'같은'
※ 오늘의 로딩팁은 PC 버전에 최적화 되어있습니다. 웹에서 보기
💢 확률이 낮으면 리니지라이크? ㄴㄴ

안녕! ‘리니지라이크’라는 단어를 많이 들어봤을 것 같아. 리니지의 플레이 및 과금 모델을 표방한 장르를 의미하는데, 아무래도 어떤 게임의 특징이다 보니 물론 명확하게 정의되어 있는 건 아니야. 하지만 뽑기가 있고, 뽑기의 확률이 낮다고 해서 리니지라이크 라고 이야기 하는 것을 종종 목격해서 말이야. 오늘은 업계에서 일반적으로 리니지라이크를 말할 때 공통적으로 떠올리는 이미지를 정리하는 시간을 가져 보려고 해.

-

리니지Like. 리니지같은

리니지 라이크의 가장 큰 특징은 혈맹(일종의 길드)을 중심으로 ‘라인’이라고 하는 경쟁 구도를 형성한다는 데 있어. 유저들끼리 사냥터인 주요 필드와 보스 등을 점령하고 통제해. 또 주요 혈맹에 속한 유저들이 자신들의 이권을 위해 끊임없이 경쟁할 수 있도록 여러 장치와 시스템을 마련해 주는 편이야.


대표적으로 리니지의 ‘공성전’이 있어. 혈맹 단위로 참여하는 공성전에서 승리할 시 성주가 되고, 세금을 징수할 수 있어. 보통 세율은 성을 차지한 혈맹의 군주(길드장)가 직접 설정할 수 있고, 혈맹 기능으로 혈맹원들에게 분배 하는 것 역시 가능하므로, 혈맹 결속력을 높이는 데 많은 지분을 차지해.

comment

라인이란 주로 유저들간의 경쟁에 적극적으로 참여하는 상위 혈맹을 의미해. 서버의 최상위 유저 집단이므로 주로 과금 유저들이 많이 밀집되어 있는 편이야. 


중립은 라인에 참여하지 않고 캐릭터 성장에 좀 더 초점을 맞추는 라인이 아닌 다른 혈맹을 뜻해. 혈맹들이 모여서 싸움을 벌이는 것을 ‘쟁한다’고 하는데, 쟁에 참여하지 않고 캐릭터 성장에 집중한다는 것을 농사짓는다고 표현해.

일반 사냥터에서도 자유롭게 이루어지는 PK(Player Killing, 유저가 몬스터가 아닌 유저를 죽이는 것을 말해) 도 리니지의 큰 특징이야. 특히 PK가 조직적으로 이루어지기 때문에 주요 사냥터에 일반 유저들이 접근하지 못하도록 통제해. ‘바츠 해방 전쟁’은 PK와 통제, 높은 세율로 악명 높았던 혈맹에 중립 혈맹과 일반 유저들이 대항한 사건으로, 너무나 유명해서 리니지를 잘 알지 못하는 사람에게도 잘 알려져 있어.

comment

바츠 해방 전쟁에 대해 자세히 알고 싶다면… 우리 갓무위키(바로가기)를 한번 읽어보자. 상당히 재밌어.

-

결국은 Pay to Win.

리니지같은 게임이라고 하면 보통 많은 과금을 요구하는 이미지를 떠올리는 것 같아. 실제로 리니지라이크는 Pay to win 에 철저하게 기반하고 있어. 그렇기 때문에 설계 과정에서 의도적으로 배제되는 것들이 있지.

comment

Pay to win 이란?

P2W. 의미 그대로 승리하기 위해서는 과금을 해야한다는 게임 수익 모델의 종류.

리니지라이크 특징① 컨트롤 요소 최소화

리니지라이크의 전투는 오직 스탯에 의존하는 힘 싸움을 유도하고 있어. 그렇기 때문에 스탯이나 레벨이 부족한데 컨트롤을 통해 이를 극복할 수 있는 요소가 없는 편이야. 콤보, 이동기, 스킬 캔슬, 회피, 카운터의 활용을 적극적으로 유도하는 게임이 있다면 그건 리니지라이크에 해당한다고 보긴 어려워. 10만원을 쓴 유저가 ‘컨트롤’을 통해 100만원을 쓴 유저를 죽일 순 없게 한거지. 그래서 리니지라이크에서는 일대일 결투장 콘텐츠를 찾아보기 어려워.


스탯 전투라 기본적인 게임의 육성 전략도 ‘스탯 영끌’에 가까워. 그래서 공격력 +1, 명중 +1 의 가치가 타 게임 대비 큰 것도 특징!

던전앤파이터M. 컨트롤 요소를 전면에 내세우고 있다고? 그럼 리니지라이크 아님.
  

리니지라이크 특징② '회피'와 '명중' 스탯이 존재

회피와 명중 스탯의 존재는 리니지라이크의 큰 특징이야.

일반적으로 게임에서 사용하는 전투 공식에는 ‘방어율’ 이 존재하고, 방어율의 최대치가 일정 값에 수렴하도록 맞춰주는 편이야. PVP 상황에서 두 유저의 스탯 차이가 아주 많이 나더라도 아예 대미지를 넣지 못하는 일은 없도록 보정해 주는 편이지. 그런데 리니지라이크에서는 회피와 명중의 존재로 인해 명중이 높아야만 대미지를 넣을 수 있어. 대미지 계산이 되기 전에 이 대미지가 들어갈지, 안들어갈지를 보다 상위에서 결정하는 거지. 그래서 명중 스탯이 낮은 유저는 회피가 높은 유저의 체력을 단 1도 깎지 못하는 경우가 발생해. 

아무리 많은 유저가 달라붙어도, 체력을 깎지 못하는 상황이 발생한다. 일명 ‘왕놀이’를 가능하게 하는 요소.

이 외에 경험치와 골드(아데나) 획득을 위해 소모해야 하는 ‘아인하사드의 축복’의 존재로 경험치의 가치가 타 게임 대비 매우 높게 취급돼. (심지어 스탯 영끌 게임에서 레벨과 경험치가 주는 가치란…)

리니지라이크 특징③ 광역기 및 스플래시 대미지 최소화

리니지라이크는 혈맹 기반의 다수 대 다수 전투를 염두하고 있어. 니 편, 내 편이 명확한 집단 간의 PK를 유도하기 위해 지정한 타겟 외에 여러 명의 유저에게 대미지를 넣는 스킬 공격이 별로 없는 편이야. 유저들이 사용하는 스킬이 모두 광역기로만 이루어져 있다면 의도치 않은 공격으로 유저 간 분쟁이 생길 수도 있고, 반대로 필드에서 쟁이 발생하는 경우 몬스터의 어그로를 끌 수도 있어. 예상치 못한 개입이 발생할 수 있는 여지를 최대한 줄여주고, 개개인의 스탯을 기반으로 원하는 정도의 전투 시간을 안전하게 확보하고자 하는 이유야. 다수의 몬스터를 한 명의 유저가 한 번에 처리하는데서 주 재미를 느끼는 ‘핵앤슬래시’와는 완전히 다른 방향을 추구한다고 볼 수 있지. 리니지라이크에서 다대다 전투에서의 쾌적함을 위해 스킬 이펙트를 화려하게 사용하지 않는 것도 비슷한 맥락이야.

-

혈맹 / P2W / 스탯 영끌

그러니까 리니지라이크의 주요 키워드는 이렇게 정리해볼 수 있어.


혈맹 / P2W / 스탯 영끌


장비 강화 실패 시 재료만 소모하는 것이 아니라 장비 자체도 사라질 수 있는 ‘장비 파괴’, 특정 장비를 모아서 스탯을 획득하는 ‘컬렉션’, 현금 과금을 통해 주요 장비를 획득하는 것 등은 분명 리니지의 특징이 맞긴 하지만, 이 요소들이 있다고 해서 리니지라이크라고 하기는 어려워. 다른 게임에서도 충분히 잘 동작할 수 있는 시스템들이거든. 그렇기 때문에 최근에는 꽤 흔하게 사용되고 있는 시스템들이기도 하고.


리니지가 오랜 기간 높은 매출을 유지하고, 많은 ‘린저씨’들을 만들어 낸 것은 이 게임이 좀 더 근본적인 단계부터 굉장히 명확한 목표를 가지고 면밀하게 설계되어 있기 때문이라고 봐. 콘텐츠와 성장 시스템, 수익 모델이 굉장히 잘 맞물려 있어. 괜한 명성이 아닌 셈이지.

  

COMMENT

💬 시닝

요새 날씨가 꽤 풀린 것 같아. 이제 정말 봄이 오려나?

-

NOTICE


오늘의 로딩팁 레터를 유익하게 읽었다면 설문조사에 참여해 주세요💙
발행인 오늘의 로딩팁
이메일 주소 admin@loadingtip.com
stibee

이 메일은 스티비로 만들었습니다