♾️메타 Meta의 위기?!♾️
지난 3일 Meta의 주가는 무려 26.39% 하락하며 장을 마감했습니다😮 이는 미국 증시 역사상 하루 시가총액 손실액으로 사상 최대 규모였는데요😂 하루 만에 시가총액 300조 원을 잃은 Meta📉, 과연 무슨 일이 있었던 것일까요⁉️ |
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Meta, 무슨 일이 있었던 거야?!
먼저 Meta가 지난 2일 공개한 작년 4분기 실적과 올해 1분기 전망치가 투자자들의 기대에 한참 미치지 못했습니다😭 메타의 작년 4분기 순이익은 약 12조 3000억 원으로 전년 동기 대비 8% 감소했음은 물론 올해 1분기 매출 전망 역시 월가에서 예상한 약 36조 400억 원에 비해 Meta에서 예상한 매출은 약 32조 3000억 밖에 되지 않았죠😞 이에 실망한 투자자😤들이 떠나면서 주가가 하락한 것으로 보입니다. |
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그렇다면 Meta의 실적 감소는 대체 무엇 때문이었을까요🤔? 그것은 광고 매출 하락과 VR, AR 사업을 담당하고 있는 ‘리얼리티랩’의 사업 부진에 기인한 것으로 보입니다.
지난 해 애플 iOS 앱 생태계에서 맞춤형 광고를 차단하는 등 개인정보 보호 정책을 강화했습니다⛑ 이에 따라 이용할 수 있는 데이터가 감소해 Meta와 같이 맞춤형 광고로 매출을 올리던 기업들이 크게 위축되었죠😭 애플에 이어 구글 안드로이드 운영체제(OS)도 개인정보처리 방침을 바꾸는 가운데 Meta는 이 위기를 어떻게 헤쳐나갈까요?! |
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2021년 VR, AR 사업을 담당하는 부문인 ‘리얼리티랩’을 구축하면서 약 12조의 손실을 기록한 것 역시 실적 감소에 영향을 미친 것으로 나타나고 있습니다💡 Meta의 메타버스 및 증강·가상현실 사업인 ‘리얼리티 랩스’의 작년 4분기 영업적자는 약 4조 원💸, 연간 순손실은 12조 3000억 원💸이었습니다. 메타버스 사업의 경우 단기간 내 흑자전환을 기대하기는 어려워 보입니다.
이외에도 내부 문건 폭로, 소셜미디어 트렌드 변화, 금리 인상과 빅테크 규제 등의 이유가 제시되고 있습니다.
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지금까지 Meta의 주가 하락과 관련하여 그 원인 분석을 해보았습니다🔎 그렇다면 과연 Meta는 정말 하락세인 걸까요? 떨어진 주가 이면에는 당장 실적을 내긴 어렵지만 장기적으로 큰 잠재력을 지닌, Meta가 오랫동안 준비해온 Meta Quest 2와 리얼리티 랩 사업 등이 있습니다📊 다음 주에는 Meta가 그동안 야심 차게 준비해온 사업들에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 다음 주 심층 분석도 기대해주세요❗️ [더 읽기] |
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Meta가 작년 12월 출시한 메타버스 플랫폼 ‘Horizon world’의 월간 사용자 수가 30만 명을 돌파했습니다. Horizon world는 아바타를 통해 어울리고👥 게임🎲을 할 수 있는 맞춤형 환경을 구축할 수 있도록 해주는 플랫폼입니다. 이는 기존 대비 10배 증가📈한 수치로, 오큘러스 퀘스트(현. Meta 퀘스트)의 판매량 증가와도 연관이 있어 보입니다. |
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최근에 논란이 된 메타버스 공간에서의 희롱 문제🚫들의 해결책으로 MS는 VR Social👥 플랫폼, Altspace VR에서 여러 개의 social 허브를 폐지했습니다. MS의 MR 부서를 총괄하는 Alex Kipman은 서비스에서 사용자들을 충분히 도와주고 있는지 되돌아봐야 하며 사용하는 공간에서 부적절한 행동과 희롱에서 보호되어야 한다고 했습니다.
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맥스트가 핀(PIN) 미러 방식 광학계로 디스플레이를 구현한 XR스마트 글래스를 올해 하반기에 공개한다고 합니다. 제품 예상 스펙은 200니트 밝기와 70% 투명도, 1280×720 해상도, 무게는 110g 정도이며, 레티널의 광학계 적용으로 업계 최소 수준 렌즈 두께에 40도 시야각(FOV)를 구현했다고 합니다. |
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Meta에 이어 Roblox도 어닝쇼크 로블록스가 발표한 지난해 4분기 매출액은 약 6800억 원으로 시장 예상치인 7200억 원에 미치지 못하면서 16일 주가가 26.51% 급락했습니다. 코로나19 확산세 둔화로 사용자들이 야외 활동을 즐기고 메타버스에서 보내는 시간이 줄었다는 점이 순손실 확대의 원인으로 꼽히고 있습니다
모토로라와 레노버는 함께 5G 넥밴드를 제작할 계획입니다. 터치패드, 안테나, 스피커가 달린 이 장치는 사용자들이 어디서나 메타버스에 접속할 수 있는 새로운 AR/VR 기기가 될 예정입니다.
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