김로딩 : ARPU 하락의 의미요..?(어리둥절)
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  • ARPU..? NU...? "Uhm....하우 알 유 아임파인 앤유?" 무슨소린지 모르겠다면?
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오늘은 면접 전 알아 두면 좋은 용어 2탄이야.
주로 게임 매출이나 성과를 확인하는 지표들이니 가볍게 알고 가면 좋을 거야.
아번에도 쉽게 쉽게 가보자구! 

그전에… 저번에 했던 용어들 복습을 하고 가볼까?
복습 QUIZ!
레벨 기획자로 취업하게 된 김로딩. 주로 어떤 업무를 수행하게 될까?
A. 각 캐릭터 레벨 별로 필요한 경험치를 산정한다.
B. 맵에 각종 기믹과 몬스터를 배치한다.
C. 캐릭터가 경험치를 획득하고 레벨을 올리는 시스템 구조와 로직을 기획한다.
정답은… B!
게임 기획에서 말하는 레벨은 게임 플레이에 영향을 미치는 기믹이나 맵 구성이라는 것!
최근에는 게임 기획자의 역할이 세분화되고 있는 추세인데 A는 주로 밸런스 기획자, C는 시스템 기획자가 주로 수행해. 
🔥   면접 부트캠프 가즈아~! 현업용어 익히기🔥

#1 ARPU
“…백년전쟁처럼 실시간 대전이 주요 콘텐츠인 게임은 가입자당 ARPU가 높은 편에 속한다…”

AR...P..U? 뭐가 어려워 보이지? 어떤 약자인지 하나씩 뜯어보자고! 사실 하나만 알면 연관되어서 알 수 있는 용어들이 굉장히 많거든. ARPU는 Average Revenue Per User 를 의미해.

Average 평균
Revenue 수익
Per …당 (1인당… 유저당.. 할때!)
User 유저!
바로 유저 1명 당 평균 수익이야. 수익을 유저 수로 나누면 나오는 값이야. 

💡게임 <로딩용병단>의 수익이 10만원이고 유저가 100명이었다면?
ARPU는 1000원이 되는거지! 
'1명당 천원씩 결제해주고 있구나~' 하면 돼. 당연히 ARPU는 높을수록 좋다!

아니 그런데… 유저 100명이 있다고 이 100명의 유저가 전부 결제하는 건 아니잖아? 결제하는 유저가 얼마의 수익을 내는지 궁금한거야. 이 때 사용하는게 바로 ARPPU야. 
ARPPU는 Average Revenue Per Paying User야. 바로 결제 한 유저 1명 당 평균 수익이니까, 수익을 결제한 유저 수로 나누면 되겠지?

💡 로딩용병단 100명의 유저 중 실제로 결제를 한 유저의 수가 2명이었다면?
ARPPU는 50000원이야. 
ARPU(1000원)와 ARPPU의 차이가 많이 나는 걸로 봐서 로딩용병단은 소수의 유저에 의해 주로 매출이 발생하고 있음을 추측할 수 있어. 만약 ARPPU가 1200원 정도로 ARPU와 큰 차이가 나지 않았다면, 전반적으로 고르게 매출을 발생시키고 있다는 뜻이야.

#2 DAU
“…지난해 같은 기간보다 140% 늘었다. 하루 활성 사용자 수(DAU)도 지난해 동기 대비 79% 증가한 4210만 명이었다. 이들이 지난 3월 로블록스 플랫폼에서 소비한 시간은 97억 시간으로, 지난해 같은 달 대비 98% 늘어났다..…’

Daily 하루의
Active 활성화 된
User 유저

DAU는 Daily Active User로, 약자 그대로 하루동안 활성 유저를 의미해. 오늘 하루동안 게임에 접속한 유저의 수로 생각하면 쉽겠지? 그렇다면 WAU, MAU는 뭘까? 예상이 가? WAU는 Weekly Active User로 한 주동안의 활성 유저 수,  MAU는 Monthly Active User로 월간 활성 유저 수야. 2021년 4월 기사에 의하면 리니지M의 MAU는 약 19만이라고 해. (문양 사태 이후로 25% 정도 줄어 들었다는 소문이...) 

👩‍🏫우리 하나 더해보자!
이런게 있어 ARPDAU. ARP 우리 바로 위에서 뭔지 살펴봤었는데 기억나?
Average 평균
Revenue 수익
Per …당

Daily 하루의
Active 활성화 된
User 유저

= 하루 활성 유저 당 평균 수익
ARPDAU는 하루의 수익을 DAU로 나누어서 계산할 수 있는데 ARPDAU로 계산할 수 있는 지표들이 있어. 그 중 하나를 소개하자면 LTV가 있어.
💬LTV란?
LifeTime Value의 약자로, 한 유저가 게임 플레이 기간(LifeTime)동안 창출하는 가치(Value)라고 생각하면 돼. (유저들의 (예측)평균 플레이 일수) X (ARPDAU) 로 계산할 수 있어.
만약, 게임에 평균 플레이 일수가 3일이고 ARPDAU가 1300원이면 유저 당 3900원의 수익을 안겨주는 셈이지! 유저 모객을 위해 마케팅을 계획한다면 ARPDAU와 LTV 측정을 통해 마케팅 비용을 책정하면 좀 더 안정적으로 준비할 수 있어.

#3 Retention
“…단순히 게임 내 결제 뿐만 아니라 게임의 리텐션(Retention, 잔존율) 유지에도 보상형 광고가 좋은 효과를 내는 것으로 확인되었다…”
- 과금 대신 광고 보세요... '보상형 광고' 게임 속 대세 수익 모델로 떠올라 기사 중 (http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=115349)

리텐션은 잔존율이라고 하기도 하는데, 반대 개념으로 이탈률이 있어.
게임에 최초로 접속한 후 이탈하지 않고 남아 있는 유저 비율이야. 

로딩용병단에 첫날 접속한 유저가 100명이었고, 이 중 다음 날 재방문한 유저가 50명이었다고 하면 D+1 리텐션이 50%, 첫날을 기준으로 일주일 후 남은 유저가 30명이라면 D+7 리텐션이 30%야. 차이는 있겠지만 주로 D+1, D+3, D+7, D+28 리텐션을 중요하게 여기는 편이야.

대체로 ARPPU, ARPDAU는 주로 MMORPG 장르에서, 리텐션은 캐주얼, 퍼즐 장르에서 좀 더 중요하게 여기는 편이야. 참고로 2016년 Appboy 글로벌 리포트에 의하면 앱을 설치하고 다음 날 재접속하는 사용자 비율, 즉 D+1 리텐션은 25%, D+7 리텐션은 11%라고 해. D+90 리텐션은 4.1%라고 하는데, 약 세 달 후에는 100명 중 4명만 앱을 사용하고 있다는 거지. 이 수치는 다른 조사에서도 유사하게 나타났다고 해. 
이 수치를 상회하는 정도로 나오면 그래도 보통은 했다… 정도로 판단 해 볼 순 있겠지?
(물론 실제 기준으로 삼는 지표는 타지표들과 마찬가지로 회사 비전과 목표 등에 따라 달라!) 

#4 NU / BU
이제부터는 너무 쉽다!
아까 ARPPU가 Paying User 결제 유저당 수익이라고 했는데, 그럼 NU는 뭘까? 

NU = NEW USER
신규 유저를 뜻해. New Registered User로 NRU로 표기하는 경우도 있으니 참고해. 

BU = Buying User, Paying User(PU)
이미 알고 있는 개념이야! PU와 동일한 뜻으로 Buying User 결제 유저를 뜻해. 

#5 CPI
CPI는 Cost Per Install 로 설치 당 비용이야. 
설치 1회가 이루어질 때마다 광고비를 지불하는 마케팅에서 사용하는 용어야.

혹시 앱테크 하는 친구 있어? 앱테크에서 포인트를 모으는 방법 중 하나가 바로 ‘이 어플들 설치하면 포인트드립니다~’ 하는 건데, 만약 내가 광고를 의뢰한 입장이라면 해당 링크로 설치 된 수 x CPI 만큼의 광고비를 지불하게 되는거지. 
💬CPC라는 것도 있다던데?
CPC는 Cost Per Click으로 광고 링크를 클릭할 때마다 광고비를 지불하는 방식이야.
일반적으로 CPC보다는 CPI의 단가가 높게 책정되겠지?

#6 KPI
KPI는 Key Performance Indicator,
핵심 성과 지표를 뜻해. 

우리가 앞에서 DAU, 리텐션, ARPU 등 많은 용어들을 알아봤잖아? 회사 또는 부서의 목표나 가치에 따라 성과를 측정할 수 있을만한 모든 지표는 KPI가 될 수 있어. 
이번 주의 PICK
This War of Mine
21,000  →  4,200 (80%↓) 
봉쇄된 도시에서 살아남기 위한 처절한 생존기! 위험한 건 약탈자만이 아닙니다. 
끝없는 추위, 고독, 배고픔.. 모든 역경을 딛고 끝까지 살아남으세요!
SpeedRunners
16,000 → 5,280 (67%↓)
죽느냐 사느냐! 열심히 달려서 친구를 낙오시키세요.
다양한 무기와 습득물로 친구를 밀어낼 수 있답니다! 최후의 슈퍼 히어로가 돼 승리하세요!
💪게임업계 지망생 주목!
데브시스터즈 채용 연계형 하계 인턴십
(~6.14)

※ 제품전략그룹 리서치&게임선행기획 부문
※  9~10주간의 인턴십을 거쳐 전환평가 및 신입사원 채용 여부 결정
스마일게이트멤버십 창작부문 13기 모집
(~6.14)

※ 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 자신만의 콘텐츠 창작 완성을 꿈꾸는 팀
※ 멘토링, 개발공간, 창작지원금, 네트워킹, 유저피드백 시연회, 스터디 지원 등
마치며
🐸 시닝 :  이번에 준비한 용어는 여기까지야. 예상컨대 오늘이 아마 용어 관련 내용 중 가장 따분한 주제가 아니었을까 싶어. 그래도 상당히 자주 사용되는 말이라 한번만 딱! 기억해두면 요긴하게 사용될거야. 각종 기사나 강의에서도 심심찮게 볼 수 있는 표현들이라구!

조금만 더 욕심을 부린다면 지금 당장 구글에 오늘 배운 용어들을 쳐봤으면 좋겠어. 관련 강의나 기사 들을 찾아보면 아~ 이런식으로 사용되는구나! 하고 좀 더 알 수 있을거야. 정확한 지표를 측정하거나 예측하는 것은 늘 중요한 문제니까! 리텐션을 높이는 것, DAU를 높이는 것, ARPDAU를 높이는 것, 비용을 낮추는 것 등이 모두 회사의 수익을 늘릴 수 있는 (당연하지만) 유효한 전략들이지.

다음 용어는 좀 더 재미있는 걸로 준비해 보고 싶어. 이를테면 게임에서 유래 된 은어들이라거나, 현업에서 사용하는 조금은 날 것(?)들의 표현들 등등. 그때까지 꼭! 격주에 한번, 오늘의 로딩팁을 놓치지 말고 읽어줘!

더 궁금한게 있거나 제안이 있다면 자유롭게 요기로 ▼
▶ UPCOMING ◀
NDC 등 게임업계 행사들!
공고 뽀개기: 문제해결 능력
...
※ 레터 내용은 일정 상 변경될 수 있습니다.
  • P.S. 😎 오늘의 로딩팁을 좀 더 잘 받을 수 있는 방법을 소개할게.
1. 카카오 이메일, 알고 있어?
카카오톡 - 더보기 - 메일을 통해 카카오 메일을 생성할 수 있어. 접근성이 매우 좋고 알림을 주기도 하거든. 또는 학교나 회사 등 소속이 있다면 소속 메일로 오늘의 로딩팁을 받아보는 것도 추천해! 혹시 오늘의 로딩팁을 받을 메일을 변경하고 싶다면? 여기로

2. 스팸 메일, 프로모션 메일 확인
금요일이 됐는데 메일이 안오는 것 같다면 
스팸이나 프로모션으로 분류된게 아닌지 확인해줘! 또 오늘의 로딩팁 발신 주소(admin@loadingtip.com)를 💛주소록💛에 추가해준다면 매우 감동적일 것 같아. 스팸에 들어가는 것을 방지할 수 있거든.

🐸 시닝 짜장면VS짬뽕, 나루토VS사스케, 황밸에서 희열을 느끼는 밸런스 기획자
🐧 두식 시스템 가동, 준비 완료! 열심히 노력하는 개발실 지킴이
🦊 화군 이제는 더 이상 풀HP로 회복안되는 PM. 언제나 상태 이상
🐬 뉴미 매일이 퀘스트! 적응하기 바쁜 개발실 새내기!
발행인 오늘의 로딩팁
이메일 주소 admin@loadingtip.com

stibee

이 메일은 스티비로 만들었습니다