#엔터테인먼트 #버티컬커머스 #앱사용자분석 ✔️ 한국인은 언제 동영상, 웹툰/웹소설, 음악 앱을 많이 사용할까?
✔️ 시간대별 한국인이 즐겨 사용하는 엔터테인먼트 앱은?
✔️ 버티컬 커머스 인기 여전...상위 10개 MAU 동반 증가! |
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✔️ 🇰🇷 한국인은 언제 동영상, 웹툰/웹소설, 음악 앱을 많이 사용할까?
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한국인은 언제, 어느 연령대에서, 얼마나 많이 동영상, 웹툰/웹소설, 음악 앱을 사용할까요? 엔터테인먼트 앱 중에서 주요 동영상 앱의 설치자 대비 사용자 비율은 94.1%로 가장 높고 그 뒤로 웹툰/웹소설 앱, 음악 앱 순이었습니다. 또한 각 주요 엔터테인먼트 앱의 사용자 합이 2년 연속 증가하고 있는데요, 성장하는 엔터테인먼트 앱 시장 동향에 관한 자세한 분석은 와이즈앱 인사이트에서 확인해 보세요! |
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🕰️ 시간대별 한국인이 즐겨 사용하는 엔터테인먼트 앱은?
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한국인이 즐겨 사용하는 주요 엔터테인먼트 앱 업종별 시간대별 사용자 비율을 살펴보면, 음악 앱은 출퇴근/등하교 때, 동영상 앱은 늦은 밤인 오후 9시-10시 사이에, 웹툰/웹소설 앱은 취침 직전인 오후 10시부터 새벽 1시까지 집중적으로 사용되고 있는데요, 자세한 내용은 와이즈앱 인사이트에서 확인해 보세요! |
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🛍️ 버티컬 커머스 인기 여전...상위 10개 MAU 동반 증가!
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지난 6월, 한국인이 가장 많이 사용한 버티컬 커머스 앱은 '에이블리'로 MAU 918만 명을 기록했습니다. 그 뒤로 올리브영, 무신사, 지그재그, 컬리 순이었는데요, 또한 버티컬 커머스 앱 TOP 10의 사용자 수는 전년 동월 대비 모두 증가하며 여전한 인기를 증명하고 있습니다. 가장 많이 성장한 버티컬 커머스 앱, 성연령대별 앱 사용자 분석 등 자세한 내용은 와이즈앱 인사이트에서 확인해 보세요! |
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한국인이 가장 많이, 오래 사용하는
AI(인공지능)챗봇 순위는?
앱시장분석
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해외직구 3대장 알리, 테무, 쉬인의
앱 사용 및 결제 동향은?
앱/소매시장분석 |
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잘파세대 소비 트렌드는?...결제 비율
1위 리테일 '크림'
소매시장분석
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잘파, 밀레니얼, X, 액티브 시니어+
세대별 많이 결제하는 브랜드는?
소매시장분석 |
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