민음사 탐구 『페미사냥』뉴스레터
7월 21일(목) 업데이트 예정인 신규캐릭터 ‘티나’의 성우가 오늘(7/19)부로 교체됩니다. 현재 논란이 되고 있는 사안에 대해, 클로저 여러분의 우려 섞인 의견들을 확인하였고 업데이트를 며칠 앞둔 상황에서, 급히 성우 교체라는 결정을 내리게 되었습니다.
― 2016년 7월 19일 게임사 ㈜넥슨 산하
나딕게임즈의 게임 〈클로저스〉 공지 일부
회사 측에서 모든 직원분에게 누누이 부탁을 드렸던 단 한 가지 당부사항이 있었습니다. 개인이 SNS로 어떠한 의견 표출이나 활동을 하더라도 상관은 없으나, 사회적 논란이 생길 여지가 있는 개인 SNS 계정이 회사와 연관될 가능성만큼은 없애 달라는 것이었습니다. (...) 재차 주의를 드렸던 사내 규칙에 대해 위반이 발생한 건이기에, 논란이 된 직원분과 계약은 종료될 예정입니다.
― 2023년 7월 25일 게임사 프로젝트문의 게임 〈림버스 컴퍼니〉 공지 일부
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이 똑 닮은 두 공지 사이에는 7년의 세월이 있다. 하나는 2016년, 다른 하나는 2023년 7월에 게시되었는데, 둘 다 게임사가 남성 이용자의 요구에 따라 여성 노동자를 해고[1]하겠다는 결정이다. 페미니즘이라는 논란의 주제를 명시하기조차 두려워하는 공지와 함께 무고한 여성이 일자리를 잃는 일은 그사이에도, 이후로도 끊임없이 일어났다.
지금 한국 사회에서 페미니즘은 어떤 여성이든 옭아매 처벌할 수 있는 마녀사냥의 죄목이다. 페미니스트 여부가 사회적 논란거리가 되고, ‘페미’ 딱지가 붙은 여성이 조리돌림 당하고 공격받으며 사회경제적 자원을 빼앗기는 일이 익숙하고 자연스러운 듯 여겨지고 있다. 그런데 나는 이런 일들에 매번 새삼스럽게 충격받고 화가 나며 무엇보다 비통하다. 그래서 이를 문제 삼아 해석하고 그에 저항할 언어를 만들고자 최근 몇 년에 걸친 페미니스트 낙인화의 역사성을 연구했고, 이 글을 쓴다. 언제나 있어 온, 어쩔 수 없는 일이라고 체념하고 싶지는 않아서.
이 연재는 내 석사학위 논문에 바탕을 둔다. 이 연구에서 나는 한국 사회에서 페미니즘이 해명과 사과를 요하는 논란의 원인이자 여성의 사회적 지위를 위협하는 낙인이 된 이유를 온라인 공간을 중심으로 형성되고 전파된 음모론적 ‘페미(메갈)’ 담론이 대중의 상식에 침투한 데서 찾았다. 그리고 그 배경에는 2016년 넥슨 성우 교체 사건과 이를 선례로 삼은 ‘페미사냥’ 사건이 게임을 비롯한 디지털콘텐츠 시장에서 반복되며 영향력을 키워 온 흐름이 있다고 보았다. |
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넥슨 성우 교체 사건 (2016.7.18.)
㈜넥슨이 배급하는 게임 〈클로저스〉의 신규 캐릭터를 담당한 K 성우가 “Girls Do Not Need A Prince” 티셔츠를 개인 소셜미디어에 인증하자 해당 티셔츠가 페이스북 페이지 ‘메갈리아4’의 후원기금을 마련하기 위해 제작된 것임을 문제 삼는 소비자가 불매를 선언했다. ㈜넥슨은 모든 자사 게임에서 K 성우의 작업물을 삭제했다.
웹툰계 '메갈' 사냥 (2016.7.20.)
넥슨 성우 교체 사건 후 사건 피해자를 옹호하고 넥슨을 비판한 웹툰/서브컬처 창작자에 대한 색출과 공격이 일어났다. 대표적인 활동으로 웹사이트 ‘나무위키’ 내 ‘메갈 블랙리스트’ 문서 작성, 웹툰 플랫폼 레진코믹스 집단 환불 및 탈퇴, 웹툰계 ‘YES CUT/NO SHILD(예스컷)’캠페인 등이 있다.
IMC게임즈 사건 (2018.3.27.)
IMC게임즈가 서비스하는 게임 〈트리오브세이비어〉의 일러스트레이터가 한국여성민우회 SNS 팔로우 등을 근거로 ‘메갈’로 지목됐다. 게임사 대표 김학규는 게임 홈페이지에 ‘메갈’ 여부를 추궁하는 당사자와의 면담 내용을 공개적으로 게시했다.
<가디언테일즈> 사건 (2020.8.2.)
게임 〈가디언테일즈〉에서 “이 걸레년이”라는 대사가 “이 광대 같은 게”로 수정되자 이것이 ‘메갈’에 의한 수정임을 주정하며 ‘메갈 사냥’이 발생. 〈가디언테일즈〉 운영 측이 사과문을 게시하고 해당 대사를 되돌렸으나 논란은 가라앉지 않았고, 배급사 ㈜카카오게임즈는 〈가디언테일즈〉 운영 실무진을 교체했다.
GS25 집게 손 논란 (2021.5.1.)
남초 커뮤니티를 중심으로 편의점 GS25의 이벤트 홍보물에 ‘남성혐오’적 메갈리아의 상징이 삽입되었다는 의혹이 제기되자 운영사인 GS리테일이 공개 사과. 이 여파로 식음료, 의류, 금융사 등 분야를 막론하고 기업 홍보물에서 ‘집게 손’ 및 ‘메갈’과의 연관성을 색출하는 집단적 움직임이 일었으며 색출 행동은 비영리단체 및 국방부와 경찰청, 행정안전부 등 국가기관에 대한 민원으로 번졌다.
프로젝트 문 사건 (2023.7.25.)
게임 〈림버스 컴퍼니〉의 일부 이용자가 여성 캐릭터의 이벤트 일러스트 수영복 의상에 노출이 적다고 항의했다. 이들은 개발진 내에 ‘메갈(페미)’이 있다고 주장하며 여성 그림작가의 과거 삭제된 SNS 활동 중 젠더 폭력 이슈 리트윗 내역을 증거로 삼았다. 게임 운영사 프로젝트 문은 해당 직원과 계약을 종료하겠다는 공지를 냈다.
넥슨 집게 손 사태 (2023.11.26.)
일부 게임 이용자가 ㈜넥슨이 배급하는 게임 〈메이플스토리〉 홍보영상의 약 0.1초 남짓한 장면을 갈무리하여 ‘남성혐오’를 의미하는 집게 손 모양이 드러났다며 항의했다. 넥슨이 이 주장을 받아들이면서 대다수 국내 게임사와 일부 기업이 집게 손 모양이 드러난 콘텐츠를 수정했고, 자사 노동자에게 사상검증과 위협을 가했다.
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넥슨 성우 교체 사건 당시 나의 〈클로저스〉 계정 사진. 나는 이 캐릭터들을 사랑했고, 사건 이후 계정을 삭제하고 나서도 때때로 이 아이들을 사무치게 그리워했다.
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겪은 이들을 결코 이전 상태로 되돌아갈 수 없게 하는 사건이 있다. 내게는 2016년 게임 〈클로저스〉의 배급사 넥슨이, ‘메갈’을 자르라는 남성 소비자의 요구에 따라 여성 성우를 해고한 일이 그랬다.
사건이 일어난 때도, 그리고 지금도 여전히 나는 서브컬처[2] 오타쿠고 트위터에 거주하는 페미니스트다. 나는 자주 농담조로 “나를 사회화시킨 건 팔 할이 ‘남성향’[3] ‘미소녀’[4]이니 늘 머리에 힘을 주고 살아야 해.”라고 되뇐다. 반평생 세계를 구하는 서브컬처 미소녀를 사랑하며 살아온 내가 〈클로저스〉를 시작한 건 꽤 자연스러운 일이었다. 〈클로저스〉는 만화 같은 그래픽(카툰 렌더링), 일본 라이트노벨과 소년만화 풍의 서사와 캐릭터가 특징이다(참고 링크 [1] [2]). 〈클로저스〉는 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 서브컬처 장르의 전형이었다. 나는 내게 익숙한 문화를 근미래 서울을 배경으로 한국화한 이 게임이 좋았다. 그러나 이러한 한국화에 어린 여성의 성적 노출과 포르노적 연출, 남성이 여성을 성희롱하는 장면 등 장르 특유의 끔찍한 여성혐오까지 그대로 구현된 점과 부대꼈다.
당시 트위터에서는 빻은[5] 것을 ‘소비’하여 존속시켜서는 안 된다는 주장이 널리 공감을 샀다. 동시대 많은 페미니스트가 소비에 있어 욕망과 신념을 조율하고자 안간힘을 썼다. 이들이 이제껏 즐기던 ‘암청색 알탕 영화’[6]나 ‘남돌(남자 아이돌)’이나 BL[7]을 불매함으로써 남성 일색의 문화시장을 바꾸겠다고 선언할 때 내 마음은 복잡했다. 사실 〈클로저스〉 팬덤은 당시 페미니스트 여성들 사이에선 거의 언급조차 되지 않았는데, 아는 사람들에겐 개선할 가치도 없이 빻아서였고 대부분은 존재조차 몰라서였다. 과연 그런, 어디 내놓기 부끄러운 〈클로저스〉를 하면서 페미니스트로서 개입과 자정이 가능할까?
그러나 서브컬처 문화 안에도 창작자와 소비자 여성이 있었고 나는 그들의 가능성을 믿고 사랑했다. 의구심 속에서도 내가 할 수 있는 일은 불매와 구매, 소비자 건의를 통해 기업에 의사를 표현하는 것이었다. 시장에서의 역량이 우리의 뒷배고 힘이리라 믿었다. 이 문화를 소비하는 우리가 조금씩 변화를 만들 수 있다고 말이다. 그런 낙관은 성우 교체를 알리는 공지를 읽었을 때 사라졌다. 이후로 나는 이 상실에 대해 계속 생각할 수밖에 없었다.
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2016년 7월 19일 그날, 나는 밤을 꼬박 새운 채 트위터 타임라인을 새로고침하고 있었다. 과연 게임사가 어떤 대응을 할까? 합리적인 낙관과 직감에 따른 비관이 머릿속에서 엎치락뒤치락했다.
전날 저녁 〈클로저스〉의 새 캐릭터 ‘티나’ 역할을 맡은 A 성우[8]가 자신의 트위터 계정에 ‘Girls do not need a prince’라는 문구의 티셔츠 사진을 올렸다. 그 티셔츠는 텀블벅에서 진행한 페미니즘 후원 모금 프로젝트의 보상 상품이었다. ‘한 장의 페미니즘으로 세상과 맞서다’라는 제목을 단 이 모금은 페미니즘 이슈를 소개하는 페이스북 페이지 ‘메갈리아4’ 운영진이 페이지를 편파적으로 삭제한 페이스북 코리아와의 소송비용을 위한 것이었다. 강남역 살인사건이 일어난 직후였으므로 사람들은 모금의 취지에 동의하는 것 이상으로 일상에서 페미니스트임을 드러내고자 후원에 동참했고, 후원금은 1억 3천여만 원이 모였다.
만약 내가 A 성우의 트윗을 직접 봤다면, 좋아하는 게임의 성우가 페미니스트라는 사실에 고양되었으리라. 또 응원의 마음으로 기꺼이 ‘티나’ 캐릭터를 구매했을지도 모르겠다. |
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‘Girls do not need a prince’ 티셔츠 사진. 나는 당시 모금에 참여하지 못했는데, 이 글을 쓰는 중 우연히 여성단체 바자에서 티셔츠를 구했다. 그만큼 많은 페미니스트가 소장한 물품이다.
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그러나 A 성우의 트윗을 먼저 발견한 이는 ‘메갈’에 대한 반감을 쌓아온 남성들이었다. 이들은 〈클로저스〉 이용자 커뮤니티에 해당 트윗을 전달하며 메갈을 퇴출해야 한다며 여론몰이를 시작했고, 이내 그 방책으로 보이콧이 제안되었다. |
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"그러므로 티나한테 주려고 충전한 캐시 등을 환불하고 인터넷에 인증하는 릴레이가 시작되면 넥슨 측에서도 법적 절차 들어가기 용이함. 아무리 게시판에서 도배를 하고 씹덕 죽어요~ 해봤자 문상 오천 원으로 충전한 캐시 환불하는 게 진짜 법리적으로 “손해”라고 해석 가동임"
― 2016년 7월 19일 디시인사이드
(최종 접속 일자: 2022.12.3.)
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위 게시물은 당시의 여론을 잘 보여 준다. 내가 상황을 인지한 것은 〈클로저스〉 홈페이지 건의 게시판에서 ‘티나’를 불매하겠다는 항의 게시물들이 트위터로 전해졌을 때였다. 그때 내 첫 감상은 가소로움이었다. 그들이 돈 주는 사람 말을 들으라며 들고나서는 액수는 내 주변 여성 오타쿠의 평소 소비와 비교하면 대수롭지 않았다. 그마저도 대개 위협일 뿐 실제 게임 탈퇴나 환불에 나서는 이는 별로 없었다. 여러 소비자운동 경험에 미루어 볼 때, 기업이 굳이 그 정도 소동에 비용을 써가며 대응하진 않을 것이었다.
그런데 넥슨은 그렇게 했다. 고작 반나절 만에. 넥슨은 자사가 배급하는 모든 게임에서 A 성우가 맡은 배역의 성우를 교체했다. 영향력 있는 대기업이 ‘메갈(페미)’을 퇴출하라는 소비자 요구에 부응한 기념비적 첫 사례였다. 넥슨의 이 결정은 분명한 메시지를 던졌다. 불안정한 고용 지위의 여성 노동자가 자기 의견을 표현하면 언제든 교체될 수 있다는 메시지. 그리고 누가 실제 얼마의 돈을 쓰든, 시장에서 들어줄 만한 소비자의 목소리는 따로 있다는 메시지.
넥슨은 게임 업계에서 손꼽히는 대기업이다. 최초의 ‘페미사냥’에 대한 페미니스트의 저항 또한 매우 거셌기에 이 사건은 언론보도 등을 통해 크게 알려졌다. 이에 따라 넥슨이 전한 메시지는 반여성적 남성들과 여성 창작노동자들, 페미니스트 운동 그리고 사회 전반에 전달되었다[9].
반페미니즘적·반여성적 남성들은 스스로 가치 있는 소비자 지위를 인정받고 요구를 관철할 수 있음을 확인함에 따라 이러한 정체성을 형성하고 결집하기 시작했다. ‘메갈’이라는 명목으로 일자리를 잃을 수 있음을 확인한 디지털 창작노동자들은 자신을 보호하고 대항할 여러 방법을 강구했다. 그 가운데는 공개된 공간에서 페미니스트임을 숨기거나, 아예 한국 업계를 뜨는 방식도 있었다. 대중화된 페미니스트 주체들은 반페미니즘 세력보다 더 크고 강한 세력을 모아 맞대응하고자 애쓸 수밖에 없었고, 규모와 경제력을 위해 포기하는 것들이 늘어났다. 한국 사회는 ‘페미(메갈)’가 사회적으로 축출될 수 있고, 그래야 할 존재임을 인지하고 학습했다. 그렇게 대 페미(메갈)사냥이 시작되었다.
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2016년 넥슨 성우 교체 사건의 여파로 웹툰계를 중심으로 몇 달 내내 이어진 ‘메갈’ 색출과 공격의 광풍을 경험한 시점부터 나는 이 일이 단순히 인터넷에 찌든 ‘찌질한’ 남성들이 벌이는 우스운 소동이 아님을 알게 되었다. 이 문제는 시장의 젠더 구조와 밀접하게 얽혀있었다. 노동자이자 소비자인 나 그리고 많은 페미니스트 여성이 느낀 무력감과 위축감에는 분명 의미가 있었다. 그 사회적 효과를 파헤쳐야만 했다.
그때쯤 한 여성학 수업에서 『캘리번과 마녀』를 접한 일은 기막힌 우연이었다. 페미니스트 활동가이자 연구자 실비아 페데리치의 저작 『캘리번과 마녀』는 근대로 이행하는 시기의 여성사를 추적함으로써 가부장적 통치가 자본주의 체제의 필요에 따라 새로 재편되는 양상을 드러냈다. 페데리치는 그동안 중세 종교의 비이성이 작동한 결과로 치부되었던 마녀사냥을 근대 자본주의 체제의 정치경제 기획으로 다시 보았다. 이 책이 드러내는 마녀사냥의 양상과 서술 방식은 지금의 페미사냥을 설명하는 데에 그대로 써도 크게 어긋남이 없다. 자본주의 체제는 집단적 색출과 공격의 대상으로서 ‘마녀’라는 여성상을 만들고, 가부장적 지배구조에 반하는 존재와 실천을 마녀로 지목한 뒤 공개적으로 처형한다.
마녀사냥에 관한 여성사적 연구는 마녀사냥이 여성에 대한 전쟁임을 명확히 한다. 무자비한 공격의 원흉이 무엇이며 마녀로 희생된 여성들이 누구에게 무엇을 빼앗겼는지, 그 결과로 어떤 지배구조가 세워졌는지를 직시토록 한다. 이런 이유로 오늘날의 ‘페미사냥’을 여성학적 관점에서 역사화하여 바라보는 작업이 필요하며 중요하다. 지금의 참상을 당연한 일로 흘려보내지 않고, 상대의 책임을 묻고 저항의 대상을 바로 세우기 위해서다.
나는 앞으로 다음의 질문을 던지고 답하려 한다. ‘페미사냥’의 표적은 어떤 주체인가? 페미사냥에서 드러나는 여성혐오와 반페미니즘의 양상은 이전 시대 다른 현상들과 어떤 점에서 같고 다른가? 페미사냥은 동시대의 어떤 사회환경 및 구조와 상호작용하는가? 페미사냥으로 영향력을 강화하는 담론과 세력은 어떤 체제를 지지하며, 누구에게 이익을 가져다주는가?
(2화 「당신들만 게이머가 아니라는 진실」에서 계속)
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이민주
여성단체 활동가, 페미니스트연구웹진 Fwd 웹진. 이화여자대학교 여성학과에서 『반페미니즘 남성 소비자 정치의 탄생』으로 석사학위를 받았다. 페미니스트 친구들과 공부하고 글을 쓰며, 시장, 온라인, 서브컬처에 대한 관심 속에서 페미니스트 대중의 실천을 읽고 드러내고자 한다.
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[1] 여성 노동자를 해고: 다수의 창작노동자가 프리랜서 외주 계약의 형태로 일하는 문화 콘텐츠 업계의 특성상 대부분의 ‘페미사냥’ 피해 사례는 현행 「근로기준법」상 해고로서 인정받지 못했다. 그러나 이 글에서는 실상 기업의 업무지시와 관리·감독에 따라 노동하는 창작노동자가 기업의 일방적 결정으로 일자리를 잃은 사건을 부당 해고로서 적극적으로 명명한다.
[2] 서브컬처: 이 글에서 ‘서브컬처’는 일본 대중문화에서의 용례를 받아들인 것이다. “‘만화’와 더불어 만화를 둘러싼 일련의 시청각 문화(만화, 애니메이션, 게임, 라이트노블 등등)와 그 파생 문화들(코스프레 등)을 가리키는 표현”(서찬휘, 『키워드 오덕학』). 학술적 의미로 사용할 때는 ‘하위문화’라는 번역어로 표기한다.
[3] 남성향: 남성향이라는 용어는 다음 범위를 느슨하게 포함한다. 1) ‘소년만화’와 ‘청년만화’와 같이 장르 이름에 남성적 범주가 붙은 장르 2) 액션, 에로 등 남성적 취향으로 여겨져 온 장르 3) 밀리터리(군사), 철도 등 남성성이 강하다고 여겨지는 사회문화 영역을 다루는 장르 4) (특히 여성 재현에서) 남성 취향이라고 여겨지는 특정한 만화 표현 양식이나 서사 등. 다음 편에서 남성향에 관해 자세히 다룰 것이다.
[4] 미소녀: 사전적인 뜻은 아름다운 소녀이나, 여기서는 일본 서브컬처 문화에서 유형화되고 전형화된 속성들로 구성된 소녀 외형의 여성 캐릭터 이미지를 가리킨다.
[5] 빻은: 주로 남성이 여성의 외모를 품평하여 비하하는 은어이던 ‘빻았다’라는 말은 페미니즘 대중화 국면에서 여성에 의해 전복적으로 활용되었다. 빻았다는 표현은 여성혐오적이거나 정치적 올바름(PC)에 어긋나는 것, 폭력적이고 비윤리적이거나, 시대에 뒤떨어지거나 또는 페미니스트 관점에서 구린 것 전반을 가리키는 데에 쓰여왔다.
[6] 암청색 알탕 영화: 2010년대 유행한 남성 중심의 범죄 느와르, 스릴러, 액션 장르의 영화를 일컫는 말. 〈신세계〉, 〈아수라〉 등이 대표적이다. 이런 영화들에서 여성은 등장하지 않거나 성적 볼거리 또는 범죄 피해자로서만 등장하는 등 여성혐오적임을 비판하기 위해 만들어진 말이다.
[7] BL: 남성 간 동성애를 다루는 서브컬처 장르를 말한다.
[8] A 성우: 이 글에서는 피해자 보호를 위해 ‘페미사냥’ 피해자의 신상을 모두 익명 처리한다.
[9] 넥슨이 전한 메시지는 ~ 전달되었다.: 넥슨 성우 교체 사건은 온라인 공간의 대중에게 ‘페미니즘’과 ‘메갈리아’ 등의 이슈가 널리 확산된 주요한 계기였다. 가령 남초커뮤니티 〈일간베스트〉와 〈에펨코리아〉 인기 게시물 46만 건을 빅데이터로 분석한 한겨레21의 기사에 따르면 〈에펨코리아〉에서 페미니즘·여성가족부 관련 게시물이 2016년 7월을 기점으로 폭발적으로 늘었다(참고 링크 [3]). |
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