긍정적 직원 경험을 위한 리더십 (2)

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긍정적 직원 경험을 위한 리더십 (2)
직원 경험, 어떻게 디자인 할까?
(How to & Case)
👇 최근 몇 년 전부터 대기업중심으로 고객경험이 화두였다면, 최근 직원 경험이란 용어가 HR중심으로 종종 등장하고 있습니다. 그래서 “긍정적 직원 경험을 위한 리더십” 이란 주제로 직원 경험에 대해 이야기를 들려 드리려 합니다. 전문가 세분이 함께 직원경험의 개념, 사례, 트랜드, 리더의 역할에 대해 이야기 나누었는데요. 차례로 소개해드리겠습니다. 

두번째 영상은 “직원 경험, 어떻게 디자인 할까? (How to & Case)” 입니다. 지난 시간에 직원 경험의 개념과 그 배경에 대해 알아봤다면, 오늘은 구체적으로 How to에 대해 알아보겠습니다. 직원 경험을 어떻게 디자인하고 어떤 사례들이 있는지 살펴보실 수 있습니다. 
[다시보기]
part1. 직원 경험이란 무엇인가? (Employee eXperience) https://stib.ee/pBu7
직원 경험 설계는 설계하고자 하는 부분에 대해 ①피드백을 듣고 ②기존 경험여정과 피드백 분석 후 ③재설계 해서 ④새로운 결과물을 내 놓고 ⑤마지막으로, 새로운 결과물에 대한 직원경험이 개시되는 프로세스가 일반적이라고 할 수 있습니다. 여기서, 첫번째 피드백수집부터 네번째 새로운 결과물 창출까지의 단계에서  다수의 기업들은 디자인 씽킹의 프로세스 방식을 활용하고 있습니다. 특히 회사의 구성원들의 특징이나, 라이프스타일을 분석하여 다수를 대표할 수 있는 가상의 인물인 페르소나를 설정해서 여정지도를 그리고, 경험을 디자인하는 것이 효과적인 것으로 확인되고 있습니다. 

IBM은 페르소나와 여정지도를 활용해 직원경험 개선 디자인 했는데요. 예를 들어 신규직원 페르소나를 설정하고 채용부터 온보딩하여 회사에 안착할 때 까지의 모든 여정을 확인한 다음 개선점을 찾아 재설계하여 매우 상세하게  경험접점들을 분석해서 개선했습니다. 체계적인 경험 여정 분석과 개선으로 신입직원과 기존직원간 유대감을 높이고 근속유지에 기여하고 있는데, 이는 문화와 기술환경이 함께 작동한 훌륭한 사례라고 보여집니다. 

(주요 내용 키워드)
#직원 경험  #경험을 디자인하다 #직원 경험 디자인 방법 #직원 경험과 디자인 씽킹 #직원 경험 디자인 성공 사례 #직원 경험 페르소나 #직원 경험 여정지도
Coming soon
  • Part3. 긍정적 직원 경험을 위한 새로운 트랜드: 리모트 워크
  • Part4. 긍정적 직원 경험을 위한 리더의 역할은 무엇인가?
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