성공하는 인디 게임의 ‘출시’부터 ‘마케팅’까지
2024.10.29│69호│웹에서 보기
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 '독립적인'이라는 뜻의 영어 단어 'Independent'는 문화 예술 분야에서 흔히 '인디(Indie)'라고 줄여 말합니다. 대표적으로 인디 음악🎵, 인디 영화🎬 등이 있죠. 보통 소규모, 저자본을 바탕으로 만들어지는 작품을 일컫는 이 말이 국내 게임 시장에서도 주목📣을 받고 있습니다.* 상대적으로 떨어지는 완성도와 제한적인 유통망으로 외면받았던 과거와 달리 이제 대기업에서 인디 게임 개발사를 발굴🔍하거나 소형 인디 게임 회사를 인수해 키우는 사례도 늘고 있는데요.*
넥슨 산하 민트로켓랩의 <데이브 더 다이버> ⓒ넥슨
국내 유일 인디 게임 프랫폼 스토브인디 ⓒ스마일게이트
 인디 게임은 대형 게임과 달리 소요되는 인력과 자본💸이 적고 개발 기간이 짧아 최신 트렌드에 빠르게 대응할 수 있다는 장점이 있습니다.* 또한 큰 투자를 하는 만큼 실패 가능성을 줄이기 위해 보편적인 재미를 추구할 수밖에 없는 대형 게임에 반해, 인디 게임은 독특한 시도를 할 수 있죠.* 다시 말해, 비교적 자유로운 개발 환경을 바탕으로 예술적이고 실험적인🧪 인디 게임이 탄생할 수 있는 것입니다.
<안녕서울:이태원편> ⓒ네오위즈
<편집장> ⓒ데카트리게임즈
 이처럼 국내 인디 게임의 성공 사례가 늘면서 게임 생태계에도 긍정적인 영향을 주고 있는데요.👍 그렇다면 어떤 인디 게임이 시장에서 살아남는 걸까요? 그리고 성공적인 출시를 위해서 개발 전에 어떤 것을 고려해야 할까요? 이번 주에는 인디 게임의 출시와 개발에 대한 이야기를 만나보시죠!😉
📢안내) 본 콘텐츠는 <출격 어벤져스: 인디게임 시장에서 살아남기> 강의 내용을 바탕으로 재구성하였습니다.
Q1. 게임 출시에 있어서 스팀(Steam)이 왜 중요한가요?
 김도형 대표🙋‍♂️ ("버프 스튜디오" 대표, <용사는 진행중>등 개발)
 먼저, '모바일'과 '스팀(Steam)'* 시장이 어떻게 다른지 설명드리면 이해하기 쉬우실 것 같습니다. 스팀은 모바일과 달리 게임을 등록하려면 비용이 발생하며 '노출 보장 시스템'이 있는데요. 출시 때 1회, 업데이트 때 기본 5회 노출되는 시스템으로 이때 가장 중요한 것은 출시 때 '30일간 노출을 보장'해준다는 점입니다. 이 밖에도 ①위시리스트(찜하기)와 찜하기에서 구매까지 전환되는 비율인 ②구매전환율도 성과 창출 초반에 중요한 지표라고 할 수 있습니다.

 정무식 교수🙋‍♂️ (가천대학교 게임영상학과 교수)
 많은 인디 개발자가 게임 출시의 수단을 구글과 같은 '모바일'로 할 것인지 아니면 '스팀'으로 할 것인지 고민을 많이 합니다. 하지만 플랫폼을 불문하고 위시리스트와 구매전환율은 게임 출시 초반에 매우 중요한 지표인데요. 스팀은 노출이 보장되니 유저가 신규 게임을 인지하고 위시리스트에서 구매까지 갈 수 있는 프로세스를 갖추고 있습니다. 이 점이 스팀의 큰 장점이라고 할 수 있죠.
* 미국의 밸브 코퍼레이션에서 개발한 PC 게임 온라인 유통 시스템
Q2. 유저의 유료 결제를 끌어내는 노하우를 알려주세요!
 정무식 교수🙋‍♂️ (가천대학교 게임영상학과 교수)
 게임의 생존에 있어서 장르와 출시 플랫폼을 선택하는 것도 물론 중요하지만 사용자로부터 유료 결제를 끌어내는 것은 필수라고 할 수 있습니다. 이를 위해서 어떤 소비자에게 어떻게 마케팅을 할지, 어떤 방법으로 유료화를 할지에 대해 집요하고 치열하게 고민하는데요. 게임을 개발하는 입장에서는 '유저는 지불 가치가 있을 때 지갑을 연다'는 생각으로 접근할 필요가 있습니다.


 김효택 대표🙋‍♂️ ("자라나는 씨앗" 대표, <지킬 앤 하이드>등 개발)

 스토리 게임을 많이 다루다 보니, '유료 결제'를 유도하는 노하우가 조금 더 있는 편입니다. 특히, 과금*에 있어 '유저층의 두께'가 중요한데요. 모바일, 스팀, 콘솔 등 출시 플랫폼과 게임 장르에 따라 이 유저의 양이 달라집니다. 현재 스팀에서 인기 있는 장르 중 하나인 '4X 게임'**을 예로 들면, 이 게임의 유저층이 두터운데 그만큼 과금 유도의 대상이 되는 게이머가 많다고 할 수 있겠죠. 이처럼 과금 유저를 타기팅(Targeting)할 수 있는 장르를 전략적으로 선택하는 것도 좋은 방법입니다.

* 가입자가 통신계를 사용한 정도에 따라 사용료를 산정하여 청구하는 것
** 확장, 탐험, 착취, 소멸 테마로 플레이어가 큰 전략적 결정을 내리는 게임
Q3. 장르 게임 유저를 타기팅하기 위한 전략이 있을까요?
 박진만 대표🙋‍♂️ ("에그타르트 주식회사" 대표, <메탈슈츠>등 개발)

 처음 플랫포머 게임*을 개발하겠다고 계획을 세우고 시장 조사를 해보니, 미국과 중국에 플랫포머 게임을 좋아하는 유저가 매우 많았습니다. 그리고 스팀 사용자의 65% 정도가 미국과 중국 국적이기 때문에 이들이 플랫포머 게임을 선호한다는 데이터를 가지고 시작할 수 있었죠. 그래서 상대적으로 인기가 덜한 장르이지만 상품성 있게 만들면 소비자들의 선택을 받을 수 있을 것이라고 생각했습니다.


 정무식 교수🙋‍♂️ (가천대학교 게임영상학과 교수)
 결국 유저의 풀에 따라서 전략을 다르게 세워야 합니다. 개발하고자 하는 장르에 유저가 얼마나 되고 어떻게 과금을 하면 이들의 위시리스트 선택과 결제를 이끌어낼 수 있는지를 이해할 필요가 있죠. 성공적인 게임 론칭을 위해서는 반드시 시장과 플랫폼을 분석하고 적절한 전략을 세우는 과정이 필요합니다.
* Platform Game, 플레이어 캐릭터가 플랫폼 위에서 달리고 점프하며 진행되는 비디오 게임의 한 장르
 오늘의 가이드, 국내 굴지의 인디 게임 제작사 대표 3인과 1세대 게임 개발자 정무식 교수가 들려주는 인디 게임 출시와 성공 전략! 어떠셨나요?😉
치열한 게임 시장 속 인디 게임의 생존?🤔
인디게임 개발사&1인 개발자가 성공적으로 게임을 출시하는 방법,

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〈모바일게임 퍼포먼스 마케팅의 이해〉
 올해 1분기 국내 게임 산업의 주요 이슈 중 하나는 바로 '세계 시장 속 한국 게임의 성장'📈입니다. 한 예로, 국내 게임사 크래프톤🔗은 해외시장 확장에 성공하여 게임 사업 매출 중 90% 이상이 글로벌 매출💰로 집계되었는데요.* 특히, 작년 5월 인도에서 <배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)>의 서비스 시작 후 누적 다운로드 1억 건, 누적 이용자 1억 8,000만 명을 돌파하는 성과👍를 기록하였습니다.*

 하지만 글로벌 게임 시장에서 이처럼 성공하기란 결코 쉬운 일이 아니죠.💦 특히, 게임의 완성도가 높아도 제대로 알리지 않는다면 유명세를 얻긴 어려울 것입니다. 그렇다면 어떻게 해야 잘 만든 게임을 더 잘 알릴 수 있을까요?🤔 조이시티, 넥슨 등 국내 대표 게임사의 마케팅을 담당한 베테랑 마케터 김재한 전문가🙋‍♂️가 직접 알려드립니다! 에듀코카 '로그인 후 수강' 과정 〈모바일게임 퍼포먼스 마케팅의 이해를 통해 함께 확인해 보시죠.😀
📌 Chap1. 광고소재 제작 TIP

 최근 광고의 영역은 매우 개인화되었기 때문에 어떤 소재의 효율이 더 좋을지 예측하기 어렵습니다. 다만, 광고 예산을 줄여야 한다면 효율이 좋은 소재를 골라서 진행하면 되겠죠. 다른 게임의 광고 형식을 참고하여 작업해 보는 것도 추천드립니다.

📌 Chap2. 글로벌 마케팅 기초 작업① - 번역

 게임 글로벌 광고 소재 번역의 목적은 '회원가입 유도'입니다. 구글 번역기, 자동 언어 설정 등 쉽게 접할 수 있는 툴을 활용하여 효율이 높은 문구를 선별하면 되는데요. 번역 오류를 줄이기 위해 최소한의 문구를 사용하여 광고하는 것도 좋습니다.

📌 Chap3. 글로벌 마케팅 기초 작업② - 지역/서비스

 글로벌 전체를 한 국가라고 생각하고 광고를 진행하는 것을 추천하는데요. 신규 게임이 글로벌 게임 시장에 안착하는 가장 효율적인 방법은 오픈 전에 신선한 이미지를 만들고, 사전 예약자를 최대한 많이 모아서 플레이와 결제를 유도하는 것입니다.

게임 마케팅의 UA(User Acquisition)부터 매체 운영까지💡
구독자님께 보내는 편집자의 답장 화요일에 편지할게요(배너)
 애정하는 새싹이🌱님, 안녕하세요!😍 "인디 게임 출시와 마케팅"에 대해 알아 본 이번 주 콩!🙆‍♀️ 어떠셨나요?
 지금 에듀코카에서는 <2024 콘텐츠 플러스-웹툰 IP와 영상화> 특강 교육생을 모집하고 있습니다.(자세한 내용은 아래 배너로👇) 새싹이🌱님의 많은 관심 부탁드리면서, 우리 다음 주에 다시 만나요~ 제발~🙏
<2024 에듀코카 콘텐츠 플러스>⭐ 김숭늉, 달꼬냑, 서이레 작가를 만나다!😍
(feat. <콘크리트 유토피아>, <피라미드 게임>, <정년이>)
📢 신청 기간 : ~10/31(목)까지│*오프라인/온라인 강의 중 선택
오늘의 콩! 🙆‍♀️ 어떠셨나요? 👀
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