플랫폼에서의 게임 출시를 위해 꼭 거쳐야 하는 4가지 단계

인디게임 창작자에게도 찾아올 수확의 계절

더위가 한 김 식어가는 가을이 오면 농부들은 어느 때보다도 바쁜 하루를 보냅니다. 무르익은 작물을 수확하며 한 해 농사의 결실을 맺는 계절이기 때문인데요. 모든 게임 창작자에게도 이러한 수확의 시기가 다가옵니다. 바로 게임의 출시죠! 이번 뉴스레터에서는 성공적인 게임 출시를 위해 플랫폼에서 꼭 거쳐야 할 4가지 준비 과정을 알아보겠습니다.

🍯 이달의 스토브인디 Tip
1. 출시 전 미리 공개하는 상점페이지
상점 페이지 구성 시 참고할 수 있는 사항들
최근 많은 개발사들이 출시 전 상점 페이지를 오픈하고 있습니다. 게임의 첫인상이 되는 상점 페이지를 잘 구성하는 것만으로도 유입과 찜을 모으기 쉽고, 개발 현황과 소식을 공유할 수 있는 등 활용도가 높기 때문인데요. 스쳐 지나가듯 게임을 탐색하는 유저들이 짧은 시간 내 게임의 매력을 파악하기 위해서는 필요한 리소스의 규격에 맞게 게임의 핵심 특징을 잘 나타내는 이미지와 텍스트를 준비해두시는 게 좋습니다.
🔍 준비해야 하는 리소스는?
2. 게임 구동에 필수! SDK 연동
STOVE SDK가 공식 지원되는 언어 및 엔진 (2024년 9월 기준)
플랫폼을 통해 게임을 제공하기 위해서는 SDK 연동이 필수적입니다. SDK(Software Development Kit)는 게임 구동 및 업적, 인앱 결제 등 플랫폼의 기능을 활용하기 위한 도구로, 플랫폼별/엔진별로 적용 방식이 상이하기에 지원 여부와 방법을 꼭 확인해야 하는데요. STOVE에서는 유니티, 언리얼부터 9월에 추가된 Ren'py까지 총 8종 언어/엔진의 SDK 연동을 공식적으로 지원하고 있습니다. 이외의 엔진은 DRM Maker를 활용해 연동 가능하며, 지원 엔진과 기능은 앞으로도 순차적으로 추가될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
🔍 SDK는 어떻게 적용하나요?
3. 한국 유통 게임은 꼭 받아야 하는 심의
'게임산업진흥에 관한 법률'에 따라, 일부 예외를 제외한 게임물은 등급분류 절차를 거쳐야 한국에 유통할 수 있습니다. 이는 상당한 기간 및 비용이 소모될 수 있기에 많은 분들이 고민하는 부분 중 하나죠. STOVE와 같이 자체등급분류 사업자를 보유한 플랫폼을 통해 출시하면 쉽게 해결 가능합니다. 2024년에 600건 이상의 게임물 등급분류를 진행한 STOVE는 인디게임사의 편리한 출시를 위해 등급분류를 위한 절차 및 모든 비용을 지원하고 있습니다.
🔍 등급분류 절차와 준비사항은?
🔍 자세한 기준이 궁금할 땐
4. 출시 플랜 및 할인 설정
STOVE를 통해 간편하게 설정할 수 있는 출시 방식
준비가 거의 완료되었다면 어떤 출시 방식을 사용할지 고려해 보세요. 단순히 정해진 출시 일정과 가격으로 판매를 시작하는 것보다 사전 판매, 출시 할인 등의 방법을 활용하면 초반 판매량 증대와 유저의 유입에 큰 도움이 됩니다. 이전에 출시한 게임이 있다면 신작과 함께 컬렉션을 구성하는 방식도 좋겠죠? 해당 내용은 지난 뉴스레터 4월호를 함께 확인해 주세요!
🔍 플랫폼을 활용해 매출을 높이는 3가지 방법
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