πŸ’ŒXREAL 2μ›” 첫째 μ£Ό μ†Œμ‹

μ—¬λŸ¬λΆ„μ€ 졜근 λ―Έμˆ κ΄€μ„ λ°©λ¬Έν•œ κ²½ν—˜μ΄ μžˆμœΌμ‹ κ°€μš”? λ§Œμ•½ μžˆλ‹€λ©΄, μ–΄λ–€ μž‘ν’ˆλ“€μ„ κ°μƒν•˜μ…¨λ‚˜μš”? μ˜€λŠ˜λ‚  λ―Έμˆ κ΄€μ—μ„œλŠ” 전톡적인 λ°©μ‹μ˜ νšŒν™” κ·Έλ¦Όμ΄λ‚˜ 쑰각 외에도 λ””μ§€ν„Έ 맀체λ₯Ό ν™œμš©ν•˜κ±°λ‚˜ μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°μˆ μ„ κ²°ν•©ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μ„ μ‹¬μ‹¬μΉ˜ μ•Šκ²Œ λ§Œλ‚˜ λ³Ό 수 μžˆλŠ”λ°μš”. λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜κ³  μžˆλŠ” VR이 순수 μ˜ˆμˆ κ³„μ—μ„œλ„ 이미 μ‘΄μž¬κ°μ„ ν‚€μ›Œκ°€κ³  μžˆμ—ˆλ‹€λŠ” 사싀, μ•Œκ³  κ³„μ…¨λ‚˜μš”?

κΆŒν•˜μœ€ <μ˜₯μ‚°μ˜ μˆ˜ν˜Έμžλ“€>, 2024
이미지 좜처: κ΅­λ¦½ν˜„λŒ€λ―Έμˆ κ΄€

ν˜„μž¬ κ΅­λ¦½ν˜„λŒ€λ―Έμˆ κ΄€μ—μ„œλŠ” <μ˜¬ν•΄μ˜ μž‘κ°€μƒ 2024>을 μ „μ‹œ μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€. λ―Έμˆ μ— 관심이 μžˆλŠ” 뢄듀은 λͺ¨λ‘ ν•œ 번쯀 듀어보셨을 <μ˜¬ν•΄μ˜ μž‘κ°€μƒ> μ „μ‹œλŠ” ν•œκ΅­ λ―Έμˆ κ³„λ₯Ό λŒ€ν‘œν•˜λŠ” λ―Έμˆ μƒμΈ β€˜μ˜¬ν•΄μ˜ μž‘κ°€μƒβ€™μ˜ 4λͺ…μ˜ 후보 μž‘κ°€λ“€μ˜ μž‘ν’ˆμ„ λ³Ό 수 μžˆλŠ” μ „μ‹œμž…λ‹ˆλ‹€. μ£Όλͺ©ν•  점은, 이번 μ˜¬ν•΄μ˜ μž‘κ°€μƒ 후보 쀑 ν•œ λͺ…인 κΆŒν•˜μœ€ μž‘κ°€κ°€ 주둜 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 맀체가 VRμ΄λΌλŠ” 것이죠.


<μ˜¬ν•΄μ˜ μž‘κ°€μƒ 2024> μž‘κ°€ μΈν„°λ·°μ—μ„œ κΆŒν•˜μœ€ μž‘κ°€λŠ” κΈ°μ‘΄ 맀체와 달리 곡간적 κ²½ν—˜μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ©°, 감정을 였둯이 전달할 수 μžˆλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 맀체둜 VR을 μ„ νƒν–ˆλ‹€κ³  λ°ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 VR 맀체에 λŒ€ν•΄ β€˜μ œ 3자의 μ‹œμ„ μ΄ λ‚˜μ˜ μ‹œμ„ μœΌλ‘œ μ „ν™˜λ˜λŠ” 것을 κ²½ν—˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” λ§€μ²΄λ‘œμ„œ, 이야기λ₯Ό 톡해 기얡을 닀루기에 μ ν•©ν•œ 맀체라고 μƒκ°ν•œλ‹€β€™λ©° β€˜VR은 주관적 μ‹œμ„ μ— λŒ€ν•œ 찬양’이라고 μ–ΈκΈ‰ν•˜κΈ°λ„ ν–ˆλŠ”λ°μš”. 였늘 μ•„ν‹°ν΄μ—μ„œλŠ” 예술, 특히 미술 λΆ„μ•Όμ—μ„œ μž‘κ°€λ“€μ΄ μž‘ν’ˆμ— VRμ΄λΌλŠ” 맀체λ₯Ό μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ…Ήμ—¬λ‚΄κ³  μžˆλŠ”μ§€, λ‹€μ–‘ν•œ 사둀듀을 톡해 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

예술과 기술, κ·Έ μΉœλ°€ν•œ 관계

λ ˆν”½ μ•„λ‚˜λŒ β€œRefik Anadol: Unsupervised” μ „μ‹œ μ„€μΉ˜ μ „κ²½
이미지 좜처 : MoMA

예술과 기술, κ·Έ μΉœλ°€ν•œ 관계

예술과 κΈ°μˆ μ€ μ „ν˜€ λ‹€λ₯Έ 세계라고 μƒκ°ν•˜μ‹œλŠ” 뢄듀이 λ§Žμ„ 것 κ°™λ‹€λŠ” 생각이 λ“œλŠ”λ°μš”. μ–Έλœ» 보기에 μ˜ˆμˆ μ€ 감성과 μ°½μ˜μ„±, κΈ°μˆ μ€ 논리와 νš¨μœ¨μ„±μ˜ μ˜μ—­μœΌλ‘œ λŠκ»΄μ§€κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄μ£ . λ‘˜μ€ 정말 동떨어진 λΆ„μ•ΌμΌκΉŒμš”? λ†€λžκ²Œλ„ 예술의 역사λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄, μ˜ˆμˆ μ€ 기술과 λ–Όλ €μ•Ό λ—„ 수 μ—†λŠ” κ΄€κ³„μž…λ‹ˆλ‹€. μ•„λ‹ˆ, μ• μ΄ˆλΆ€ν„° 예술과 κΈ°μˆ μ€ 본래 ν•œ κ°ˆλž˜μ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆμ£ .


Art(예술)λŠ” 라틴어 β€˜Ars(μ•„λ₯΄μŠ€)β€™μ—μ„œ κΈ°μ›λœ 단어이고, 이 β€˜Ars(μ•„λ₯΄μŠ€)β€™λŠ” κ³ λŒ€ κ·Έλ¦¬μŠ€μ–΄ β€˜Techne(ν…Œν¬λ„€)’λ₯Ό λΌν‹΄μ–΄λ‘œ λ²ˆμ—­ν•œ λ‹¨μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. β€˜Techne(ν…Œν¬λ„€)β€™λΌλŠ” λ‹¨μ–΄μ—μ„œ μ’€ μ΅μˆ™ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λŠκ»΄μ§€μ§€ μ•Šλ‚˜μš”? μ˜€λŠ˜λ‚  많이 μ‚¬μš©λ˜λŠ” 단어인 β€˜Technic (기술)β€™μ˜ 어원이기도 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν…Œν¬λ„€λŠ” νŠΉμ • λͺ©μ μ„ κ°€μ§€κ³  인간이 μˆ™λ ¨λœ 기술둜 무언가λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” ν–‰μœ„λ₯Ό λ§ν•˜λŠ”λ°μš”. μ΄λŸ¬ν•œ ν…Œν¬λ„€μ—λŠ” μ˜€λŠ˜λ‚  μš°λ¦¬κ°€ 예술이라고 톡칭해 λΆ€λ₯΄λŠ” νšŒν™”, 쑰각, 건좕과 같은 μ‹œκ° 예술뿐 μ•„λ‹ˆλΌ 기술이라고 λΆ€λ₯΄λŠ” λͺ©μˆ˜μ˜ 기술, ν•­ν•΄μˆ , μ˜μ‚¬μ˜ 기술 등이 ν•¨κ»˜ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆμ£ . λ‘˜μ€ μ•„μ£Ό μ˜€λž˜μ „λΆ€ν„° κΈ΄λ°€ν•œ 관계λ₯Ό 맺으며 ν•¨κ»˜ λ°œμ „ν•΄ μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그럼 두 λΆ„μ•Όμ˜ 관계성을 μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³ΌκΉŒμš”?

예술과 기술의 관계, μ›κ·Όλ²•μ—μ„œ 뉴미디어 μ•„νŠΈκΉŒμ§€

ν΄λ‘œλ“œ λͺ¨λ„€ (Claude Monet)  <인상, 해돋이 (Impression, Sunrise)>,1872

λ₯΄λ„€μƒμŠ€ μ‹œλŒ€κΉŒμ§€ κΈ°μˆ μ€ μ˜ˆμˆ μ„ λ’·λ°›μΉ¨ν•΄ μ£Όκ±°λ‚˜ λ„μ™€μ£ΌλŠ” 역할에 κ·Έμ³€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 원근법과 같은 κ³Όν•™ 기술이 λ“±μž₯ν•˜λ©° 그림이 μž…μ²΄κ° 있고 μ‚¬μ‹€μ μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμ§€λ§Œ, μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μˆ μ€ 사싀적인 그림을 그릴 수 있게 λ„μ™€μ£ΌλŠ” μ—­ν•  μ •λ„μ˜€μ£ . κ·ΌλŒ€μ—λŠ” μ˜ˆμˆ μ— 기술이 크게 영ν–₯을 끼치며 기술과 예술의 관계가 μ’€ 더 μ•…ν™”λ˜λŠ” 사건이 λ“±μž₯ν•˜λŠ”λ°μš”. λ°”λ‘œ β€˜μΉ΄λ©”λΌμ˜ λ“±μž₯β€™μž…λ‹ˆλ‹€. ν™”κ°€λ“€μ˜ 역할을 사진이 λΊμ–΄κ°€κ²Œ λ˜λ©΄μ„œ μ˜ˆμˆ κ³„λŠ” 큰 좩격에 λΉ μ§€κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ³§ 사진기가 따라할 수 μ—†λŠ” 그림을 μ°ΎκΈ° μ‹œμž‘ν–ˆκ³ , 사진과 같은 사싀적인 λ¬˜μ‚¬λ³΄λ‹€λŠ” ν™”κ°€μ˜ μ‹œκ°μ—μ„œ λΉ›μ˜ 인상을 λ‹΄μ•„λ‚΄κ³ μž ν•˜λŠ” μΈμƒμ£Όμ˜ 화가듀이 λ“±μž₯ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμ£ . 카메라와 같은 κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•­ν•˜μ—¬ λ“±μž₯ν–ˆλ˜ μΈμƒμ£Όμ˜λ₯Ό 톡해 μ•Œ 수 μžˆλ“―μ΄, λ‹Ήμ‹œκΉŒμ§€λ„ 기술과 μ˜ˆμˆ μ€ μ„œλ‘œ κ²°ν•©λ˜μ–΄ μ‹œλ„ˆμ§€λ₯Ό λ‚΄κΈ°λ³΄λ‹€λŠ” μ„œλ‘œ 거리λ₯Ό λ‘λŠ” μƒν™©μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

백남쀀 <TV λΆ€μ²˜ (TV Buddha)>,1974

ν•˜μ§€λ§Œ μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©° 기술과 예술의 κ΄€κ³„λŠ” 점점 κ°€κΉŒμ›Œμ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1μ°¨ 세계 λŒ€μ „ 말뢀터 λ“±μž₯ν•œ λ‹€λ‹€μ΄μ¦˜μ—μ„œλŠ” 기쑴의 전톡적인 방식에 μ €ν•­ν•˜λ©° μƒˆλ‘œμš΄ μ‘°ν˜• 방식과 ν‘œν˜„ 기법을 적극적으둜 μ‹€ν—˜ν–ˆλŠ”λ°μš”. μ΄λ•Œ 포토λͺ½νƒ€μ£Όμ™€ 같은 기법이 λ“±μž₯ν•˜λ©΄μ„œ μž‘κ°€λ“€μ€ 사진이 κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” 예술적인 κ°€λŠ₯성을 λ°œκ²¬ν•˜κ³ , 본격적으둜 μž‘μ—…μ— μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 이후 λΉ„λ””μ˜€μ™€ μ˜ν™”κ°€ μ°¨λ‘€λ‘œ λ“±μž₯ν–ˆμ£ . 2μ°¨ μ„Έκ³„λŒ€μ „μ„ κ±°μΉ˜λ©΄μ„œλŠ” ν…”λ ˆλΉ„μ „μ΄ λ³΄κΈ‰λ˜κ³ , μ†Œλ‹ˆκ°€ μΆœμ‹œν•œ νœ΄λŒ€μš© λΉ„λ””μ˜€ λ…Ήν™”κΈ° ν¬ν„°νŒ©μ΄ λŒ€μ€‘ν™” λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 기술의 λ°œμ „μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 영ꡭ의 μΈλ””νŽœλ˜νŠΈ κ·Έλ£Ή, 백남쀀 λ“± μ—¬λŸ¬ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ΄ μ˜ˆμˆ μ„ 기계 맀체와 μ—°κ³„μ‹œν‚€λŠ” μ‹œλ„λ“€μ„ ν•˜λ©° λΉ„λ””μ˜€ μ•„νŠΈκ°€ λ°œμ „ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.


3μ°¨ μ‚°μ—…ν˜λͺ… μ΄ν›„λΆ€ν„°λŠ” 인터넷이 λ°œμ „ν•˜λ©΄μ„œ 뉴미디어 μ•„νŠΈκ°€ λ“±μž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 기술의 λ°œμ „κ³Ό ν•¨κ»˜ 기술과 예술이 κ²°ν•©λœ ν˜•νƒœμ˜ μž‘ν’ˆ λ˜ν•œ 점점 더 λŠ˜μ–΄λ‚˜κ²Œ λ˜μ—ˆλŠ”λ°μš”. μ˜€λŠ˜λ‚ μ—λ„ VR, AI와 같은 μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°μˆ μ„ 적극적으둜 ν™œμš©ν•˜λŠ” λ―Έλ””μ–΄ 베이슀의 μž‘κ°€λ“€μ΄ μ˜ˆμˆ κ³„μ—μ„œ 큰 영ν–₯을 끼치고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ μ „λ‹¬μž : VR

μ œν”„λ¦¬ μ‡Ό(Jeffrey Shaw) <읽을 수 μžˆλŠ” λ„μ‹œ(Legible City)>,1989
이미지 좜처 : jeffreyshawcompendium

λ―Έλ””μ–΄ μ•„νŠΈ, 가상과 ν˜„μ‹€μ„ λ„˜λ‚˜λ“€λ‹€

본격적으둜 VRκ³Ό 예술의 λ§Œλ‚¨μ— λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜κΈ° 전에, λ¨Όμ € μ†Œκ°œν•΄λ“œλ¦¬κ³  싢은 유λͺ…ν•œ μž‘ν’ˆμ΄ ν•˜λ‚˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ°”λ‘œ μ œν”„λ¦¬ μ‡Ό(Jeffrey Shaw)의 γ€Šμ½μ„ 수 μžˆλŠ” λ„μ‹œ(The Legible City)》(1988)μž…λ‹ˆλ‹€. μž‘ν’ˆμ€ μ»€λ‹€λž€ 슀크린과 κ·Έ μ•žμ— 놓인 ν•˜λ‚˜μ˜ μžμ „κ±°λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλŠ”λ°μš”. μŠ€ν¬λ¦°μ—μ„œλŠ” λ§¨ν•΄νŠΌ, μ•”μŠ€ν…Œλ₯΄λ‹΄ λ“±μ˜ λ„μ‹œλ₯Ό λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ” κ·Έλž˜ν”½μ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 보여주고, 관객은 κ³ μ •λœ μžμ „κ±°λ₯Ό νƒ€λ©΄μ„œ 슀크린 속 λ„μ‹œλ₯Ό λ‘˜λŸ¬λ΄…λ‹ˆλ‹€. νŽ˜λ‹¬μ„ λ°ŸλŠ” μ†λ„λ‚˜ ν•Έλ“€μ˜ λ°©ν–₯에 따라 κ·Έλž˜ν”½μ΄ λ³€ν™”ν•˜λŠ”, ꡉμž₯히 μΈν„°λž™ν‹°λΈŒν•œ μž‘ν’ˆμ΄μ£ . κ΄€λžŒκ°λ“€μ€ 슀크린 속 μΌμ’…μ˜ 가상 곡간을 κ²½ν—˜ν•˜λŠ” λ“―ν•œ μ²΄ν—˜μ„ ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ–΄μ©Œλ©΄, VR λ―Έλ””μ–΄ μ•„νŠΈμ˜ κ°€λŠ₯성을 보여쀀 초기 사둀가 μ•„λ‹κΉŒμš”? μž‘ν’ˆμ˜ μž‘κ°€μΈ μ œν”„λ¦¬ μ‡ΌλŠ” 이미 λ””μ§€ν„Έ μ‹œλŒ€ 이전뢀터 λ‹€μ–‘ν•œ μž‘μ—…μ„ 톡해 이와 같은 κ°€μƒν˜„μ‹€μ˜ μ²΄ν—˜μ„ μ—°μΆœν•΄μ™”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 주둜 관객이 가상과 ν˜„μ‹€μ„ μ˜€κ°€λ©° 본인의 신체성을 μ˜μ‹ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” μž‘μ—…λ“€μ„ ν•˜μ£ .

이미지 좜처: ARTFORUM (Jordan Wolfson)

λͺ¨λ“  μž‘ν’ˆμ€ β€˜λ§€μ²΄β€™λ₯Ό 톡해 ν‘œν˜„λ©λ‹ˆλ‹€. λ―Έμˆ μ—μ„œ λ§€μ²΄λŠ” μž‘κ°€μ˜ κ°œλ… λ˜λŠ” ν‘œν˜„ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λ°”λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄κΈ° μœ„ν•œ β€˜μ „λ‹¬μžβ€™ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. νŠΉνžˆ ν˜„λŒ€λ―Έμˆ μ—μ„œ λ§€μ²΄λŠ” ꡉμž₯히 큰 의미λ₯Ό κ°€μ§€λŠ”λ°μš”. λ‹¨μˆœν•œ 재료의 의미λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œμ„œ μž‘κ°€μ˜ ν‘œν˜„ 방식뿐 μ•„λ‹ˆλΌ μž‘ν’ˆκ³Ό κ΄€λžŒμžμ˜ κ΄€κ³„κΉŒμ§€λ„ 큰 영ν–₯을 미치기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μž‘ν’ˆ μ œμž‘μ— μžˆμ–΄ 맀체λ₯Ό 선택할 λ•Œμ—λŠ”, λ°˜λ“œμ‹œ κ·Έ 맀체λ₯Ό μ„ νƒν•œ μ΄μœ κ°€ μ‘΄μž¬ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ 맀체λ₯Ό ν™œμš©ν–ˆλ‹€κ³  ν•΄μ„œ λ‹¨μˆœνžˆ μƒˆλ‘­κ±°λ‚˜ μ‹ κΈ°ν•˜κΈ°λ§Œ ν•œ μž‘ν’ˆμ€ κ²°μ½” 쒋은 μž‘ν’ˆμ΄ 될 수 μ—†μ„ν…Œλ‹ˆκΉŒμš”.


κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ VR이 전톡적 예술 맀체와 λ‹€λ₯Έ 점은 λ¬΄μ—‡μΌκΉŒμš”? μž‘ν’ˆ μ œμž‘ 방식, μž‘κ°€μ˜ μ—­ν• κ³Ό μž‘ν’ˆ 주제의 μ„ μ • λ“±μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ 츑면듀이 μžˆκ² μ§€λ§Œ, 이번 μ•„ν‹°ν΄μ—μ„œ μ£Όλͺ©ν•˜κ³  싢은 뢀뢄은 μž‘ν’ˆκ³Ό κ΄€λžŒμžμ˜ κ΄€κ³„μž…λ‹ˆλ‹€. 전톡적인 μ˜ˆμˆ μž‘ν’ˆμ΄ κ΄€κ°μ—κ²Œ μš”κ΅¬ν–ˆλ˜ μž‘ν’ˆ μˆ˜μš©λ°©μ‹μ€ 주둜 감상과 κ΄€μ‘°μ˜ ν˜•νƒœμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 보톡 λ―Έμˆ κ΄€μ—μ„œ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μž‘ν’ˆκ³Ό 쑰금 λ–¨μ–΄μ§„ 곳에 μ„œμ„œ μž‘ν’ˆμ„ 바라보며 κ°μƒν•˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌμš”. κ·ΈλŸ¬λ‚˜, λ””μ§€ν„Έ 맀체λ₯Ό ν™œμš©ν•œ 예술 μž‘ν’ˆμ€ κ΄€κ°μ—κ²Œ μž‘ν’ˆκ³Όμ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. VR의 경우 λ”μš± κ°•ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ΄ μš”κ΅¬λ˜μ£ . μž‘ν’ˆ μ•ˆμ— 관객을 μœ„μΉ˜μ‹œν‚€κ³ , 관객은 μ‹œμ•Όλ₯Ό 자유둭게 움직이며 κ΄€λžŒν•  수 μžˆμœΌλ‹ˆκΉŒμš”.


λ˜ν•œ, VR은 μž…μ²΄ 곡간 λ‚΄μ—μ„œ μ‹œκ°κ³Ό 청각의 μœ΅ν•©μ μΈ κ²½ν—˜μ„ 톡해 κ°•ν•œ λͺ°μž…적 κ²½ν—˜μ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„±κ³Ό λͺ°μž…성은 μž‘ν’ˆμ˜ 감상에 μžˆμ–΄ 이해와 ν•΄μ„λ³΄λ‹€λŠ” 지각 κ³Όμ • μžμ²΄μ— λ”μš± μ§‘μ€‘ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, 관객을 보닀 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μž‘ν’ˆμ— μ°Έμ—¬ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌκΈ°λ„ ν•˜μ£ . VR을 ν™œμš©ν•˜λŠ” μž‘κ°€λ“€μ€ μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ„±μ„ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•΄ 본인이 μ „λ‹¬ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” 주제, ν˜Ήμ€ ν‘œν˜„ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λ°”λ₯Ό μž‘ν’ˆμ— 자유둭게 λ…Ήμ—¬λƒ…λ‹ˆλ‹€.

πŸ“° 이 주의 λ‰΄μŠ€
[이미지 좜처] Marques Brownlee

유λͺ… 기술 μœ νŠœλ²„ 마λ₯΄μΌ€μŠ€ λΈŒλΌμš΄λ¦¬κ°€ μ‚Όμ„±μ „μž β€˜λ¬΄ν•œβ€˜ ν—€λ“œμ…‹ 초기 λ²„μ „μ˜ 졜초 리뷰λ₯Ό κ³΅κ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μ˜μƒμ—μ„œ λ¬΄ν•œμ˜ κ°€μž₯ 큰 νŠΉμ§•μœΌλ‘œ β€˜μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄β€™λ₯Ό κΌ½μ•˜λŠ”λ°, ꡬ체적으둜 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€ν† μ–΄μ— λ“±λ‘λœ λͺ¨λ“  앱듀이 λ¬΄ν•œμ—μ„œλ„ μž‘λ™ν•˜λ©°, μ΄λŠ” μ• ν”Œ 'λΉ„μ „ ν”„λ‘œ'λ‚˜ λ©”νƒ€μ˜ 'ν€˜μŠ€νŠΈ'μ™€λŠ” 비ꡐ가 μ•ˆ 될 μ •λ„λ‘œ λ§Žμ€ 앱을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€κ³  κ°•μ‘°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ΅¬κΈ€μ˜ β€˜μ œλ―Έλ‚˜μ΄β€™λ₯Ό 톡해 ν—€λ“œμ…‹μ—μ„œ 인곡지λŠ₯(AI) μŒμ„± λΉ„μ„œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 점도 μž₯점으둜 κΌ½μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œλ‘œ μ‚Όμ„±κ³Ό ꡬ글은 λ¬΄ν•œ μΆœμ‹œλ₯Ό λ°œν‘œν•˜λ©° μΆ”ν›„ AI μŒμ„± λΉ„μ„œ 'ν”„λ‘œμ νŠΈ μ•„μŠ€νŠΈλΌ'λ₯Ό νƒ‘μž¬ν•  것이라고 밝힌 λ°” μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  [이미지 좜처] 메타

메타 투자자 μ»¨νΌλŸ°μŠ€μ—μ„œ μ €μ»€λ²„κ·ΈλŠ” AI 슀마트 κΈ€λž˜μŠ€μ™€ 메타 ν˜ΈλΌμ΄μ¦Œμ„ 주둜 μ–ΈκΈ‰ν•˜λ©°, 2025년이 λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ˜ 결정적인(pivotal) ν•œ ν•΄κ°€ 될 것이라고 λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2024λ…„ 메타 리얼리티 랩슀의 λ§€μΆœμ€ 21μ–΅ 4,600λ§Œλ‹¬λŸ¬λ‘œ, 23λ…„ 침체기에 λΉ„ν•΄ λ‹€μ‹œ 22λ…„ μˆ˜μ€€μ— λ„λ‹¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 그만큼 더 λ§Žμ€ λΉ„μš©μ΄ νˆ¬μž…λ˜μ–΄ λ©”νƒ€μ˜ 운영 손싀은 μ΅œλŒ€μΉ˜λ₯Ό κΈ°λ‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이에 μ €μ»€λ²„κ·ΈλŠ” μ‹ ν˜• AI 슀마트 κΈ€λž˜μŠ€λ₯Ό 본인의 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μž₯κΈ° κ³„νšμ— 전격 ν¬ν•¨ν•˜κ³  κΈ°μ‘΄ ν€˜μŠ€νŠΈ VRκ³Ό 메타 호라이즌의 점진적인 μ„±μž₯μ„Έλ₯Ό μ–ΈκΈ‰ν•˜λ©°, 컨퍼런슀의 νˆ¬μžμžλ“€μ„ μ„€λ“ν•˜κ³ μž λ‚˜μ„  κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.

[이미지 좜처] 넀이버

넀이버가 μ‚Όμ„±μ „μžμ˜ XR(ν™•μž₯ν˜„μ‹€) μ½˜ν…μΈ  νŒŒνŠΈλ„ˆλ‘œ μ°Έμ—¬ν•˜λ©° XR μƒνƒœκ³„ ν™•μž₯을 본격화 ν•©λ‹ˆλ‹€. λ„€μ΄λ²„λŠ” μ‚Όμ„±μ „μžμ™€μ˜ ν˜‘λ ₯을 톡해 β€˜ν”„λ‘œμ νŠΈ λ¬΄ν•œβ€™ μ½˜ν…μΈ  κ°œλ°œμ— λ§€μ§„ν•  κ³„νšμ΄λ©°, μžμ‚¬ μ„œλΉ„μŠ€μ— XR κΈ°μˆ μ„ μ ‘λͺ©ν•΄ μ°¨λ³„ν™”λœ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κΈ€λ‘œλ²Œ XR μ‹œμž₯μ—μ„œ 경쟁λ ₯을 κ°•ν™”ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ κΈ°λŒ€λ©λ‹ˆλ‹€. ν•œνŽΈ λ„€μ΄λ²„λŠ” μ•žμ„œ μ§€λ‚œ 2022λ…„ β€˜μ΄λ¨Έμ‹œλΈŒ λ―Έλ””μ–΄ λž©β€™μ„ μ„€λ¦½ν•˜λ©° XR 기술 개발과 μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘μ„ λ³Έκ²©ν™”ν–ˆκ³ , μ§€λ‚œν•΄μ—λŠ” XR μ„œλΉ„μŠ€μ™€ 기술 κ°œλ°œμ„ μœ„ν•œ 인λ ₯을 μΆ”κ°€λ‘œ ν™•μΆ©ν•˜λ©° 본격적인 μ„±μž₯ κΈ°λ°˜μ„ λ§ˆλ ¨ν•œ λ°” μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ„€μ΄λ²„λŠ” ν–₯ν›„ κ²Œμž„, μ˜ν™”, 곡연, μ „μ‹œ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ½˜ν…μΈ  μ„œλΉ„μŠ€μ— XR κΈ°μˆ μ„ μ ‘λͺ©ν•΄, μ‚¬μš©μžλ“€μ—κ²Œ λ”μš± ν˜„μ‹€κ° λ„˜μΉ˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ λ―Έλ””μ–΄ κ²½ν—˜μ„ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ œκ³΅ν•  κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€.

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