게임 개발은 설득과 선택, 문제 해결의 연속이라고 할 수 있어.
협업하는 상대를 설득하고 팀이 최선의 선택을 하고 문제를 해결해 나가기 위해서는 작업과 선택들에 의도와 이유가 있어야 해. 다르게 말하면 현업을 잘 해나갈 수 있는 자질에는 작업에 의도를 담고 그것을 잘 설명할 수 있는 능력이 있다는 뜻이지. 그래서 자신이 이런 자질을 가지고 있다는 사실을 포트폴리오에 담아주는 것이 중요해.
포트폴리오를 통해 채용담당자과 직접 이야기를 할 수 있는 것도 아닌데 그 자질을 어떻게 전달하냐고? 작업의 과정을 포트폴리오에 담으면 문제 해결!
포트폴리오에 넣은 내용들을 작업했을 때 왜 그렇게 작업했는지, 어째서 그런 결과물이 나온 것인지 그 과정들을 잘 담아보자. 과정과 의도의 전달은 기획자 뿐만 아니라 아트와 프로그래머들에게도 매우 중요한 부분이야. 엄청난 천재가 아니라면 신입의 포트폴리오에 담겨있는 결과물들의 수준이 크게 차이가 나지 않기 마련이다 보니 채용담당자는 자신의 의견과 생각을 설명하는 능력을 가진 사람에게 더 눈이 가기 마련이야. 거기다 요즘은 남이 대신 만들어준 포트폴리오가 발견되는 경우도 많아지고 있어서, 자신이 그 작업을 직접 했다는 의미에서도 작업의 의도와 이유를 포트폴리오에 담는 것이 좋아.
😀직군별 접근 가이드😀
1) 프로그래머 : 코드를 해당 구조로 짠 이유를 설명하기. 코드를 짜면서 당면했던 문제가 있고 그 문제를 특정 방법으로 해결했다면 왜 그런 선택을 했는지 설명하기.
2) 기획자 : 밸런스 수치 테이블 등을 포함한다면, 각 수치의 근거와 이유 설명하기. 분석서, 역기획서 등을 포트폴리오로 제출한다면 해당 형식을 선택한 이유, 해당 게임을 선택한 이유를 설명하기.
기획자의 포트폴리오는 이전 뉴스레터를 더 참고하자.
[TIP21] 포폴… 그거 뭔데. 그거 어떻게 하는건데
3) 아트 : 작업의 콘셉트나 배경을 소개하고 디자인 혹은 작업 의도를 설명하기. 작업 과정을 포함하면 보다 쉽게 전달 가능.
4) PM : 개발 PM이라면 프로세스를 개선하거나 문제를 해결한 경험에서 문제를 인지하고 정의한 방법과 해당 방식으로 개선하거나 문제를 해결한 이유와 이후에 어떠한 유의미한 결과가 있었는지 설명하기. 사업 PM이라면 유의미한 수치 변화를 만들어낸 BM이나 마케팅 이벤트에서 그 의도 및 목표를 시작으로 목표를 설정한 이유와 수치 달성까지의 과정을 설명하기. (너무 상세한 내용과 수치는 보안 이슈가 발생하니 두루뭉술하게 처리하자.)
포트폴리오를 만들면서 의도와 이유를 설명하는 연습을 하면 나중에 면접에서도 크게 도움이 될 거야. 그러니까 결과물이 나온 과정에 중점을 두고 포트폴리오를 구성하며 자신의 생각을 잘 담아내자! |