아무리 볼륨이 작아 보이는 일이더라도 정말 해보기 전까지는 진짜로 개발 일정이 간단한지, 혹은 더 디벨롭을 시켜야 하는 건지는 아무도 모르기 때문에 마감이 임박했을 때까지 계속 일을 쥐고만 있다면 절대 끝나지 않아.
마감이란 무엇일까? 내가 생각했을 땐, “마감”이란 모든 게 최종으로, 그리고 정상적으로 적용되어야 하는 마지막 순간이라고 생각해.
그런데 마지막의 마지막의 마지막까지 혼자서 꽁꽁 싸매고 있다가는 누군가 조언을 건넬 타이밍도, 데이터를 수정할 타이밍도, 방향을 고쳐야 할 타이밍도 놓치고 말아. 그렇게 되면 일의 마감 기한을 지키지 못할 확률도 굉장히 커지겠지?
업계에서 가장 중요한 것 중 하나는 마감이야! 우리가 하는 모든 일은 마감을 잘 끝내고 무사히 납품을 하기 위한 일인 걸 잊으면 안 돼. 아무리 좋은 컨텐츠라도 마감을 못해서 빌드에 반영이 안되면 끝이거든. (특히 기획에서 밀려버리면 테크나 아트는 더더욱 답이 없어.) 그러니 일이 어느 정도 진척이 되었는지, 어디가 안되고 있는지 등을 반드시 팀원들에게 틈틈이 공유하자. |