NFTsဆိုတာကတော့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှု ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူများနဲ့ စုဆောင်းသူများကို သူတို့ရဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပစ္စည်းများအပေါ် ပိုင်ဆိုင်ခွင့်ပေးထားပါတယ်။
ပုံတူကူးမရတဲ့ တိုကင်များ(NFTs)ကတော့ စုဆောင်းနိုင်တဲ့ အားကစားကဒ်များကနေ အစပြုပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာက မဟုတ်တဲ့ အိမ်ခြံမြေများနဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် အားကစားဖိနပ်များအထိ အမျိုးမျိုးသော ဒြပ်ရှိ ဒြပ်မဲ့ ပစ္စည်းများရဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုကို ကိုယ်စားပြုနိုင်တဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ပါတယ်။ များသောအားဖြင့် တိုကင်များကတော့ GIF၊ အနုပညာလက်ရာ (သို့) အသံ အပိုင်းအစ အစရှိတဲ့ ဖိုင်တွေရဲ့ တည်နေရာကို ညွှန်ပြပါတယ်။
ပိုကီမွန်ကဒ် (သို့) ထုတ်လုပ်ထားတဲ့ ရှားပါး ကွိုင်လိုမျိုး ဒစ်ဂျစ်တယ် စုဆောင်းမှုများကို ပိုင်ဆိုင်ထားခြင်းကို ဒြပ်ရှိ စုဆောင်မှုများနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အားသာချက်ကတော့ NFTတိုင်းမှာ အခြား NFT များနဲ့ ကွဲပြားပြီး၊ လွယ်ကူစွာ စစ်ဆေးအတည်ပြုနိုင်စေတဲ့ မတူညီတဲ့ အချက်အလက် ပါ၀င်နေခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကတော့ ပစ္စည်းတစ်ခုချင်းစီက မူရင်း ထုတ်ပေးသူဆီမှာ ပြန်လည် ခြေရာခံနိုင်တာကြောင့် စုဆောင်းမှု အတုပစ္စည်းများကို ဖန်တီးခြင်းနဲ့ ဖြန့်ဝေခြင်းကို အဓိပ္ပါယ်မဲ့စေပါတယ်။
ပုံမှန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေးများနဲ့ မတူဘဲ၊ NFT များကတော့ တစ်ခုနဲ့ တစ်ခု တိုက်ရိုက် ဖလှယ်လို့ မရပါဘူး။ အကြောင်းရင်းကတော့ ဘယ် NFTနှစ်ခုကမှ လုံးဝ တူညီခြင်း မရှိလို့ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်း (သို့) တူညီတဲ့ စုဆောင်းမှုဖြစ်တဲ့ ပလက်ဖောင်း အတူတူထဲက ဖြစ်ရင်တောင် တူညီခြင်း မရှိပါဘူး။ အဲဒါတွေကို ပွဲလမ်းသဘင် လက်မှတ်တစ်ခုလို့ စဉ်းစားကြည့်ပါ။ လက်မှတ်တစ်ခုစီမှာ အသေးစိတ် အချက်အလက်တွေ ဖြစ်တဲ့ ဝယ်ယူသူရဲ့ နာမည်၊ ပွဲနေ့နဲ့ ပွဲနေရာတွေ ပါဝင်ပါတယ်။ ဒီ အချက်အလက်တွေက ပွဲလက်မှတ်များကို တစ်ခုနဲ့ တစ်ခု လဲလှယ်ဖို့ မဖြစ်နိုင်စေတာပါ။
NFTတိုကင် အများစုကတော့ အီသာရီရမ် တိုကင်စံနှုန်း နှစ်ခု(ERC-721 နဲ့ ERC-1155)ထဲက တစ်ခုကို အသုံးပြုပြီး ပြုလုပ်ထားပါတယ်။ အီသာရီရမ်က ပြုလုပ်ထားတဲ့ ဒီ စံနှုန်းကတော့ ဆောဖ်ဝဲ ဖန်တီးသူက NFTကို လွယ်လွယ်ကူကူနဲ့ ဖြန့်ဝေနိုင်စေပြီး၊ ၎င်းNFTများက ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂေဟစနစ်ထဲရှိ မက်တာမားး(MetaMask)နဲ့ မိုင်အီသာဝေါလတ်(MyEtherWallet)လိုမျိုး အိတ်ချိန်းများ၊ ပိုက်ဆံအိတ် ဝန်ဆောင်မှုများနဲ့ လိုက်လျောညီထွေစွာ အသုံးပြုနိုင်စေပါတယ်။ အီးအိုအက်(EOS)၊ နီယို(Neo)နဲ့ ထရွန်(Tron)တို့ကတော့ ဖန်းတီးသူများက ၎င်းတို့ရဲ့ ဘလော့ချိန်းကွန်ရက်များမှာ NFTများ ဖန်တီးလာခြင်းကို အားပေးဖို့နဲ့ NFTsများကို လက်ခံနိုင်ဖို့အတွက် ၎င်းတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင် NFT တိုကင်စံနှုန်းများကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ပါတယ်။
NFTsရဲ့ အခြား အဓိက လက္ခဏာများထဲမှာ ပါဝင်တာတွေကတော့~
အပြန်အလှန် လဲလှယ် လုပ်ဆောင်၍ မရခြင်း- ခရစ်တိုပန့်(CryptoPunk)ကို ခရစ်တိုကစ်တီ(CryptoKitties)ဂိမ်းထဲမှာ အသုံးပြုလို့ မရသလို ခရစ်တိုကစ်တီကိုလည်း ခရစ်တိုပန့်မှာ အသုံးပြုလို့ မရပါဘူး။ ဒါကတော့ ၎င်းသည် ကုန်သွယ်ကဒ်လိုမျိုး စုဆောင်းမှုတွေမှာလည်း အတူတူပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဘလော့ချိန်း ဟီးရိုးကဒ်က ဘလော့ချိန်း မဟုတ်တဲ့ ဂေါ့(Gods) ကုန်သွယ်ကဒ် ဂိမ်းမှာ ကစားလို့ မရပါဘူး။
ခွဲခြား၍ မရခြင်း- NFTsများကိုတော့ ဘစ်ကွိုင်ရဲ့ ဆာတိုရှီ(Satoshis)များလိုမျိုး သေးငယ်တဲ့ ဒသမကိန်းဂဏာန်းများအဖြစ် ခွဲခြားလို့ မရပါဘူး။ ၎င်းတို့ကတော့ ပစ္စည်းတစ်ခုလုံးအဖြစ် သီးသန့် တည်ရှိပါတယ်။
ဖျက်ဆီး၍ မရခြင်း- NFTဒေတာ အားလုံးကို စမတ်စာချုပ်များကနေ တစ်ဆင့် ဘလော့ချိန်းထဲမှာ သိမ်းဆည်းထားတာဖြစ်လို့ တိုကင်တစ်ခုချင်းစီတိုင်းက ဖျက်ဆီးခြင်း၊ ဖယ်ရှားခြင်း (သို့) ပုံတူကူးလို့ မရနိုင်ပါဘူး။ ဒီ တိုကင်များရဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုကိုလည်း မပြောင်းလဲနိုင်ပါဘူး။ ဒါကတော့ NFTsကို ဖန်တီးတဲ့ ကုမ္ပဏီများက မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းကစားသူများနဲ့ စုဆောင်းသူများက သူတို့ရဲ့ NFTsကို အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ခြင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒီအချက်ကတော့ အသုံးပြုသူများက သူတို့ ကိုယ်တိုင် ဝယ်လိုက်တဲ့ အရာကို အမှန်တကယ် ပိုင်ဆိုင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ သီချင်းနားထောင်ခွင့် လိုင်စင်ကိုပဲ ဝယ်ယူခြင်းသာ ဖြစ်တဲ့ အိုင်တူးစတိုး(iTunes store)ကနေ တေးဂီတတွေ ဝယ်ယူခြင်းနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်ပါတယ်။
အတည်ပြုစစ်ဆေးနိုင်ခြင်း- ဘလော့ချိန်းအပေါ်မှာ ပိုင်ဆိုင်မှုသမိုင်းကြောင်းကို ထိန်းသိမ်းထားရှိခြင်းရဲ့ နောက်ထပ် အားသာချက် တစ်ခုကတော့ ဒစ်ဂျစ်တယ် အနုပညာလက်ရာလိုများ အရာတွေကို ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းရဲ့ အတည်ပြုစိစစ်မှု မလိုအပ်ဘဲ မူရင်းဖန်တီးသူကို ပြန်လည် ခြေရာခံနိုင်ခြင်း ဖြစ်ပါတယ်။
NFT များက ဘာလို့ အရေးကြီးတာလဲ။
NFTsများကတော့ ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ စုဆောင်းခြင်း နယ်ပယ်တွေမှာ ပြောင်းလဲတိုးတက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့တဲ့ ပုံစံကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ငွေကြေး အသုံးပြုသူများနဲ့ ကုမ္ပဏီများကြားမှာ အလွန် ရေပန်းစားလာပါတယ်။ 2017ခုနှစ် ဇွန်လကနေ စပြီး NFTsများအတွက် စုစုပေါင်း ဒေါ်လာ16ဘီလီယံ သုံးစွဲခဲ့ပါတယ်။
ဘလော့ချိန်းနည်းပညာရဲ့ တိုးတက်လာမှုကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများနဲ့ စုဆောင်းသူများက ဂိမ်းတွင်းရှိ ပစ္စည်းများနဲ့ အခြား ထူးခြားတဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုများရဲ့ မပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ ပိုင်ရှင်များဖြစ်လာပြီး၊ ၎င်းတို့ဆီကနေ ငွေကြေးအကျိုးအမြတ်ကိုလည်း ရရှိပါတယ်။ အချို့ ကိစ္စများမှာတော့ ကစားသမားများက ဒေါ ဆန်းဘောက်(The Sandbox)နဲ့ ဒီဆန်ထရယ်လန်း(Decentraland)လိုမျိုး လက်တွေ့မဟုတ်တဲ့ ကမ္ဘာထဲမှာ ကာစီနိုများနဲ့ အပန်းဖြေ ကစားကွင်းဥယျာဉ်များ ဖန်တီးပြီး ငွေရှာနိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားသူတွေကတော့ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ရရှိလာတဲ့ ၀တ်စုံများ၊ အာဗာတာကိုယ်ပွားများနဲ့ ဂိမ်းအတွင်း အသုံးပြုနို်ငတဲ့ ငွေကြေးများလိုမျိုး ကိုယ်ပိုင် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပစ္စည်း တစ်ခုချင်းစီကိုလည်း ပြန်လည် ရောင်းချနိုင်ပါတယ်။
အနုပညာရှင်များအတွက်ကတော့ လေလံပွဲ (သို့) ပြခန်းကို အသုံးမပြုဘဲ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဝယ်ယူသူများထံကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံစံနဲ့ အနုပညာလက်ရာကို တိုက်ရိုက် ရောင်းချနိုင်ခြင်းကြောင့် ရောင်းချခြင်းကနေ ရရှိလာတဲ့ အမြတ်ငွေရဲ့ ပမာဏများများကို ရရှိထိန်းသိမ်းနိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။ မူပိုင်ခွင့်ကိုလည်း ဒစ်ဂျစ်တယ် အနုပညာလက်ရာထဲမှာ ထည့်သွင်းထားနိုင်တာဖြစ်လို့ ဖန်တီးသူကတော့ သူတို့ရဲ့ အနုပညာလက်ရာကို ပိုင်ရှင်အသစ်ဆီကို ရောင်းချလိုက်တိုင်း ရောင်းရငွေရဲ့ ရာခိုင်နှုန်း အချို့ကို ရရှိမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
“စတားထရက်(Star Trek)”ရဲ့ ကပ်ပတိန် ကာ့ခ်(Captain Kirk)အဖြစ် လူသိများတဲ့ ဝီလီယံ ရှာနာ(William Shatner)ကတော့ 2020ခုနှစ်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ် စုဆောင်းမှုထဲကို ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး၊ မိမိရဲ့ ဓာတ်ပုံများနဲ့ ဝတ် ဘလော့ချိန်း(WAX blockchain)မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကဒ် 90,000ကဒ် ထုတ်ခဲ့ပါတယ်။ ကဒ်တစ်ခုစီကို ကနဦးဈေးနှုန်း 1ဒေါ်လာခန့်နဲ့ ရောင်းချခဲ့ပြီး၊ အခုအခါမှာတော့ ပြန်လည် ရောင်းချတဲ့ အခါတိုင်း မူပိုင်ခွင့်ကြေးအဖြစ် ရှာနာ(Shatner)ကို ခွဲပေးနေပါတယ်။
NFTများက ဘာလို့ တန်ဖိုးရှိတာလဲ။
အခြား ပိုင်ဆိုင်မှုများ အားလုံးလိုပဲ ရောင်းလိုအားနဲ့ ဝယ်လိုအားက ဈေးနှုန်းရဲ့ အဓိက သော့ချက်ဖြစ်ပါတယ်။ NFTsရဲ့ သဘောသဘာဝဖြစ်တဲ့ ရှားပါးခြင်းနဲ့ ဂိမ်းကစားသူများ၊ စုဆောင်းသူများ၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများရဲ့ လိုအပ်ချက် မြင့်မားမှုကြောင့် လူတွေကတော့ တစ်ခါတစ်လေမှာ ၎င်းတို့အတွက် ငွေအများကြီး အသုံးပြုကြပါတယ်။
အချို့ NFTများကတော့ ၎င်းတို့ရဲ့ ပိုင်ရှင်များကို ပိုက်ဆံ အများအပြား ရရှိစေနိုင်မယ့် အလားအလာ ရှိပါတယ်။ ဥပမာ၊ လက်တွေ့ကမ္ဘာ မဟုတ်တဲ့ ဒီဆန်ထရယ်လန်း(Decentraland) ပလက်ဖောင်းက ဂိမ်းကစားသူ တစ်ယောက်က မြေကွက် 64ကွက်ကို ဝယ်ယူပြီး ၎င်းတို့ကို မြေကွက် တစ်ခုတည်းအဖြစ် ပေါင်းစည်းခဲ့ပါတယ်။ "ဆာတိုရှီ လက်ဖက်ခြံရဲ့ လျို့ဝှက်ချက်(The Secrets of Satoshis Tea Garden)"လို့ အမည်ပေးထားပြီး၊ ၎င်းရဲ့ နှစ်သက်ဖွယ် တည်နေရာနဲ့ လမ်ပန်းဆက်သွယ်မှုကြောင့် ဒေါ်လာ 80,000နဲ့ ရောင်းချခဲ့ရပါတယ်။ နောက်ထပ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ တစ်ယောက်ကတော့ F1 ဒဲတာ တိုင်း(F1 Delta Time) ဂိမ်းထဲက ဒစ်ဂျစ်တယ်မိုနာကို(Digital Monaco) ပြိုင်ကားလမ်းကြောင်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ဝယ်ယူဖို့ ဒေါ်လာ 222,000ကို ပေးခဲ့ရပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်လမ်းကြောင်းကို ကိုယ်စားပြုတဲ့ NFTကတော့ ၎င်းရဲ့ ပိုင်ရှင်ကို ဝင်ခွင့်လက်မှတ်ဖိုးအပါအဝင် လမ်းကြောင်းပေါ်က ပြိုင်ပွဲအားလုံးရဲ့ အမြတ်ဝေစု 5%ကို ရရှိစေပါတယ်။
ဈေးအကြီးဆုံး NFTs တွေက ဘာတွေလဲ။
ဒရက်ဂွန် ဒေါ ခရစ်တိုကစ်တီ(Dragon the CryptoKitty)ကတော့ NFTနယ်ပယ်ထဲမှာ ဈေးအကြီးဆုံး NFTတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက် တည်ရှိနေပြီး တန်ဖိုးကတော့ 600အီသာရီရမ် ဖြစ်ပါတယ်။
F1 ဒဲတာ တိုင်းထဲက ပြိုင်ကားတစ်မျိုးဖြစ်တဲ့ "1-1-1" ပြိုင်ကားကတော့ 2019ခုနှစ် မေလမှာ 415.9 အီသာရီရမ်နဲ့ ရောင်းချခဲ့ပါတယ်။
အေလီယံ 2089(Alien #2089)ကတော့ 2021ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှာ 605 အီသာရီရမ်နဲ့ ရောင်းချခဲ့ပါတယ်။ ဒီ NFTကတော့ ခရစ်တိုပန့် စုဆောင်းမှုရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး၊ ပထမဆုံး ဖန်တီးလိုက်တဲ့ NFTs ဖြစ်ပါတယ်။ ခြုံငုံပြီး ပြောရမယ်ဆိုရင်၊ ကွဲပြားတဲ့ ခရစ်တိုပန့်ပေါင်း 10,000 ရှိပြီး၊ အေလီယ့ ခရစ်တိုပန့်ကတော့ 9ခုပဲ ရှိပါတယ်။
ဘတ်စကက်ဘော လက်ရွေးစင် လက်ဘရွန် ဂျိန်း(LeBron James)ရဲ့ NBA တော့ရှော့(Topsho) ဒစ်ဂျစ်တယ် စုဆောင်းမှုကဒ်ကို ဒေါ်လာ 100,000နဲ့ ရောင်းချခဲ့ပါတယ်။
NFTကို အခြေခံထားတဲ့ ဂိမ်းဖြစ်တဲ့ အက်ရှီ အင်ဖစ်နတီ(Axie Infinity)ကနေ အိန်ဂျယ်(Angel)လို့ နာမည်ပေးထားတဲ့ အက်ရှီကတော့ 300အီသာရီရမ်နဲ့ ရောင်းချခဲ့ပါတယ်။
အရင်းအမြစ်: Coindesk
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
3. ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာ အဆိုအမိန့်
|