스크린샷 찍은거 어떻게 활용하는건데!
※ 오늘의 로딩팁은 PC 버전에 최적화 되어있습니다. 웹에서 보기
게임 기획자를 위한 래퍼런스 수집 요령 -2편-🖥️

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래퍼런스를 좀 더 잘 수집하는 방법

- 간단한 감상평을 함께 기록하기

앞서 소개한 레퍼런스에 꼭 포함하면 좋은 각종 가이드와 공통 시스템 외에도 인상깊었거나, 참고할만한 것을 마주했다면 당연히 나의 레퍼런스 폴더에 들어와야지! 이 경우에는 왜 이 시스템이 좋다고 생각했는지 아주 간략하게 같이 기록해 두면 좋아. 

<서머너즈워 크로니클>

사망 시 노출되는 특별 퀘스트를 수행할 시 버프를 획득할 수 있는 <서머너즈워 크로니클>

⇒ 기존에는 사망 시 극복 방법을 안내하는 수준에 머물렀으나, 퀘스트와 버프 보상으로 연결해 개발사 입장에서는 보상 부담을 줄이고, 유저 입장에서는 메인 퀘스트 허들 스트레스를 줄였다.
<리니지2M>

컬렉션에서 리스트에 포함 된 모든 아이템을 거래소에서 일괄 구매할 수 있는 <리니지 2M>

⇒ 컬렉션을 거래소에서 수급할 때 뎁스를 획기적으로 줄여 개발사 입장에서는 재화를 쉽게 소진을 쉽게하고, 유저에게는 극강의 편의를 제공하였다.
재화 소진의 편의성 제공은 아묻따 레퍼런스로 넣는 편
- 모든 과정을 전부 기록할 것

스크린샷을 찍을 때, 포인트만 딱! 찍고 넘어갈 수도 있지만, 나중에 참고하여 기획서를 작성하려고 해도 UX플로우 자체가 절절하게 필요한 순간이 많아. 그러니 레퍼런스를 기록할 땐 관련 된 앞뒤 전후 상황을 모두 함께 찍어두도록 하자. 사소한 팝업도 모두 찍어야 나중에 참고할 때 요긴하게 쓸 수 있어.

<오딘>

<오딘>의 인앱 상품 구매 과정

⇒ 이런 과정은 기억에 의존하면 나중에 다시 들어가서 확인하는 슬픈 상황이 발생하기 쉽다!
  • 보관함 수령 시 청약철회 안내가 한번 더 필요하던가?
  • 상품을 획득할 때 박스로 주던가?
  • 구성품을 주던가?
  • 가챠 상품을 구매하면 바로 까서 결과물을 주던가?
  • 가챠권을 주던가?
하는것들.... 다시 결제해 살펴보기 전에 미리 찍어두고, 참고하자!
- 스크린샷은 키워드 별로 구분하고, 게임 이름을 함께 기록할 것

보통 레퍼런스를 다시 찾게 될 때는 특정 시스템을 기획하거나 알고 싶을 때가 많았어.

이를테면 ‘<나이트크로우>에 뭐가 있더라?’ 하는 것보다는 ‘<컬렉션> 좀 괜찮았던 것 없나?’ 에서 출발하는 경우가 많은 거지.


그래서 나는 스크린샷을 시스템 단위로 분류하는 것을 추천해. 그렇다고 스크린샷만 덜렁 있고, 어떤 게임인지 모르면 곤란해. 바빠서 스크린샷을 대충(?) 찍었거나 디테일한 케이스에 대해 알고 싶을 때 해당 게임에 접속해서 다시 확인하는 경우가 생길 수 있거든. 그러니 스크린샷 분류는 시스템, 즉 키워드를 기준으로 하되 반드시 게임 이름도 같이 적자구.


PC에서 폴더로 관리하는 경우 파일 명을 게임이름으로 하는 것도 좋고, 애초에 스크린샷을 찍을 때 스크린샷 위에 글씨를 쓰는 것도 방법이 될 수 있어. 나의 경우 <노션>을 써서 태그를 붙이는 방법으로 시스템-분류-게임 이름을 함께 관리하고 있어. 

(실제 시닝이 레퍼런스를 정리하는 노션 페이지 일부)

BM, 이벤트, 업적 등과 같은 분류가 첫번째 기준이 아닌 이유는 대분류에 맞춰서 시스템을 넣으려고 했더니 여기에도 속하고, 저기에도 속하는 경우가 많아서 고민되는 경우가 많았거든. 업무 중에 정리할 때는 보통 바쁠때가 많은데 이 고민하는 시간이 어느날 너무 소모적이라는 생각이 들었어. 그래서 그냥 떠오르는 시스템 명, 직관적인 명칭을 우선 적고 오히려 분류를 태그로 붙이니 레퍼런스를 수집하는 속도 자체는 훨씬 빨라졌어.


레퍼런스는 ‘내가 지금부터 레퍼런스를 모읍니다~’ 하고 업무 중에 찾는 경우도 많지만, 관심 게임이 출시되었거나 평소에 하던 게임에서 뭔가 업데이트가 이루어졌을 때 모은 것들이 차곡 차곡 쌓여 양분이 되는 경우가 많아. 레퍼런스의 중요성을 실감할수록, 이를 효율적으로 정리하는 방법도 계속 고민하게 되는 것 같아. 오늘은 여러 과정을 거쳐 정착한 ‘현재’의 내가 정리하는 방법을 함께 나눠봤어.

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Attention

오늘 발송 된 53, 54회차 로딩팁은 😊게임 기획자를 위한 레퍼런스 수집 방법😊 이었습니다.
오늘의 로딩팁에서는 레퍼런스를 직접 수집하고, 다 함께 공유하는 스터디를 운영할 예정인데요.
수요 조사를 함께 진행하고자 합니다. 참여 의향이 있으신 분은 아래 링크에서 신청해주세요😊 
해당 스터디는 챌린지 형태로 보증금 제도를 운영할 예정이며, 8주 간 진행 됩니다. 상세 일정은 추후 재공지 예정입니다!

챌린지 운영 준비 및 재정비를 위해 55회차 로딩팁은 쉬어갑니다.😘

COMMENT

💬 시닝

요새는 주로 누워서 ‘칼멍’을 때리고 시간이 많아졌어. 나… 겜태기일지도?

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