소속 된 팀에서 게임을 개발 중이거나 운영 중이라면 자사 게임 플레이는 진짜 진짜 진짜 필수!
라이브 팀에서 자신의 게임을 직접 플레이 하지 않는 개발자를 꽤 볼 수 있었어. 직접 플레이 하지 않더라도 커뮤니티 동향과 지표에 의존하는 식이었지. 여러 팀과 게임을 거치면서 알게 된 건, 커뮤니티 동향과 지표로 알 수 있는 정보는 한계가 있다는거야. 직접 플레이하면서 유저를 맞닥뜨려야만 알 수 있는 정보가 있어. 유저 동향을 파악하는 데서 피부로 느끼는 정보가 훨씬 섬세하고 많을 뿐 아니라 정보를 수집하는 속도에서도 큰 차이가 나. 따라서 각종 정보로 동향을 파악할 수 있는 환경이더라도 직접 플레이 해 보는 것이 좋아.
또 개발 중인 게임의 플레이 역시 정말 중요해. 본인이 만들고 있는 게임의 이해도를 높여야만 팀원들과 원활히 커뮤니케이션 할 수 있는 것은 당연해. 예를 들어, ‘3챕터 1페이즈 기믹을 재활용할 순 없을까요?’ 식으로 회의에서 이야기가 나왔을 때, 꿀먹은 벙어리가 될 순 없겠지?
그리고 업무를 하다보면 이론상 예상한 모습과 실제 모습이 사뭇 다르게 느껴질 때가 정~말 많아. 생각보다 UX가 불편하다던지, 데이터 상으로 예쁘게 찢어놓은 밸런스 값이 인게임에서 확인하니 약간 어색하다던지… 특히 기획자라면 감성 폴리싱이 필요할 때가 상당히 많으니 시스템을 개발하거나 데이터를 넣은 후에는 꼭 직접 해보자.
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