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이미지 출처 : 기어이 인스타그램
[ixi] [Case Study] 늑대인간 (The Werewolf Experience) 감독 인터뷰
 이미지  출처 : 비욘드 리얼리티
2022 부천영화제 비욘드 리얼리티 섹션에 소개되었던 '늑대인간' 기억나시나요? 전시장에 늑대울음이 가득차게 했던 이 특별한 작품의 감독 크리스토퍼 모리슨의 심층 인터뷰를 만나보시기바랍니다.  VR 기술을 마주한 첫 순간부터 늑대인간 이야기를 VR로 구현해야겠다고 생각했다는 크리스토퍼 감독의 제작기에서 이머시브 스토리텔링의 역사 그 자체인 인생이야기를 만날 수 있습니다. 셰익스피어 연극을 배우던 어린시절엔 LARPer(Live Action Role Player) 를 경험하고 태양의 서커스에서 '무술' 연기를 거치고 삶이 모두 이머시브 활동이었던 그의 이야기에서 많은 인사이트를 얻어가시기 바랍니다.  (정리 : 김다예) 

👉늑대인간 감독 인터뷰 읽으러 가기
[뉴스] 딥.포토플레이 Ⅱ: 휴먼X인공지능 공동 예술창작 프로젝트 공연(11/28)
인간, 인공지능 간 협업 창작 가능성을 확인하기 위해 A.I 기술을 활용한 무성영화 반주 음악 작곡 연구 프로젝트를 소개하는 프로젝트가 한국영상자료원에서 열립니다. VR전시부분은 오늘로 막을 내리지만 28일(월)에는 공연도 있으니 놓치지 마세요. 한국영상자료원이 발굴한 무성영화 <근로의 끝에는 가난이 없다>(이규설, 1920년대)를 소재로 작곡한 영화 음악 및 변사 공연을 선보이고, 연구 과정을 공유하는 자리로 영화 <근로의 끝에는 가난이 없다> 상영 및 변사/연주 공연이 있으니 챙겨보시면 좋을 것 같습니다.  
 이미지  출처 : 한국영상자료원
[업데이트] [칼럼]메타버스에서 공연하기 (Performing in the Metaverse)
얼마전 알렉스 클룸의 '크리스마스 캐롤 VR'  재개 소식을 전해드렸는데요. 지난 2022년 10월 25일부터 27일까지 진행되었던 예술경영지원센터 아트랩 x SPAF 협력 프로그램의 일환으로 진행된 <메타버스로 확장된 공간을 통해보는 공연예술의 변화> 강연 내용이 예술경영지원센터 예술경영웹진에 2차례에 걸친 기고글로 업로드가 되었습니다. 강연을 놓친 분들께 유익한 내용이 될 것 같으니 챙겨보시기 바랍니다! 
 이미지  출처 : 예술경영웹진
[GiiOii] 기어이 '메타버스 이노베이션 대상' 심사위원장상' 수상 
과학기술정보통신부가 주최하고 머니투데이, 정보통신산업진흥원, 한국메타버스산업협회가 공동 주최한 메타버스 이노베이션 어워드 시상식에서 '심사위원장상'을 수상하였습니다. 기어이 주식회사는 SK텔레콤 이프랜드에서 공연을 구현해 무대를 잃어버린 예술인들에게 대안을 제시했다. 코로나 팬데믹 시기에 문화생활에 대한 갈증을 느끼던 관객들의 수요를 충족해줬다" 라는 평가를 통해 수상을 하게 되었습니다. 함께 해주신 많은 분들께 감사드립니다.  

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