πŸ’ŒXREAL 5μ›” λ„·μ§Έ μ£Ό μ†Œμ‹

ν•œκ΅­λ””μžμΈν•™νšŒμ—μ„œ μ£Όμ΅œν•œ 2023 λ΄„ κ΅­μ œν•™μˆ λŒ€νšŒ βˆ™ λŒ€ν•™μƒ λ””μžμΈ ν•™μˆ λ°œν‘œλŒ€νšŒκ°€ 5μ›” 20일 ν† μš”μΌ, ν•œμ–‘λŒ€ν•™κ΅ ERICA μΊ νΌμŠ€μ—μ„œ μ—΄λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이 ν–‰μ‚¬λŠ” β€œλ””μžμΈ λ¦¬μ„œμΉ˜ 및 ν”„λ‘œμ νŠΈ, 사둀연ꡬ λΆ„μ•Όβ€μ˜ 논문듀에 λŒ€ν•΄ 심사λ₯Ό 거쳐 투고 μ—¬λΆ€λ₯Ό κ²°μ •ν•œ ν›„, 이 논문듀에 λŒ€ν•œ ν•™μˆ  λ…Όλ¬Έλ°œν‘œ, κΈ°μ‘° κ°•μ—°, μŠ€νŽ˜μ…œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λ“±μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœ ν–‰μ‚¬μΈλ°μš”. XREAL 3κΈ° UXνŒ€μ˜ 논문이 투고 μŠΉμΈμ„ λ°›μ•˜κ³ , UXνŒ€μ€ μ§€λ‚œ 주말 ν•™μˆ λ°œν‘œλŒ€νšŒμ—μ„œ λ…Όλ¬Έ λ°œν‘œλ₯Ό μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¨Όμ €, XREAL UXνŒ€μ„ μ†Œκ°œν•΄ λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. UXνŒ€μ€, 아직 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜ κ΄€λ ¨ κ°€μ΄λ“œλΌμΈμ΄ λΆ€μ‘±ν•œ λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ— κ·Έ 지침듀을 μ‘°κΈˆμ”© μˆ˜λ¦½ν•΄ λ‚˜κ°€λ³΄μžλŠ” μ·¨μ§€λ‘œ κ²°μ„±λλ˜ νŒ€μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 무엇보닀 β€˜μ—°κ΅¬β€™μ— μ΄ˆμ μ„ 맞좘 졜초의 ν”„λ‘œμ νŠΈνŒ€μœΌλ‘œμ„œ, UX μΈ‘λ©΄μ—μ„œ κ°œμ„ μ΄ ν•„μš”ν•œ μ—¬λŸ¬ 뢀뢄에 λŒ€ν•΄ 논리 기반의 검증을 톡해 κ°œμ„ λ°©μ‹μ„ μ œμ•ˆν•˜λŠ” ν™œλ™μ„ μ§„ν–‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3κΈ° UXνŒ€μ—μ„œλŠ”, β€˜VR μž…λ ₯μž₯μΉ˜μ—μ„œμ˜ λΆˆνŽΈν•¨ κ°œμ„ β€™μ„ 주제둜 VR ν™˜κ²½μ—μ„œ μ ν•©ν•œ μž…λ ₯μž₯μΉ˜μ— λŒ€ν•΄ κ³ λ―Όν•΄ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ UXνŒ€μ˜ κ²°κ³Όλ¬Ό, ν•œ 번 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

문제 인식

이 μ£Όμ œλŠ” ν˜„ν–‰ VR 컨트둀러λ₯Ό ν†΅ν•œ μž…λ ₯ λ°©μ‹μ˜ λΆˆνŽΈν•¨ κ°μ§€μ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ‚  VRμ—μ„œ 컨트둀러λ₯Ό 톡해 ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜λŠ” λ°©μ‹μ—λŠ” 크게 두 κ°€μ§€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œμ˜ ν•΄λ‹Ή μžνŒμ„ 직접 ν΄λ¦­ν•˜λŠ” 방식이고, 또 λ‹€λ₯Έ ν•˜λ‚˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό λ“œλŸΌμ²˜λŸΌ λ‘λ“œλ¦¬λŠ” λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. 이 두 방식 λͺ¨λ‘ λ‹€μ†Œ β€˜μœ μ €μΉœν™”μ β€™μ΄μ§€ μ•Šλ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆλŠ”λ°μš”. μ†μœΌλ‘œ 직접 ν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό λˆ„λ₯Ό 수 μžˆλŠ” 컴퓨터와 달리 컨트둀러λ₯Ό 톡해야 ν•˜λŠ” VR ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” κ³ λ €ν•  사항이 많고 μž…λ ₯이 λ”μš± κΉŒλ‹€λ‘œμšΈ μˆ˜λ°–μ— μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


ν‚€λ³΄λ“œκ°€ μ•„μ§κΉŒμ§€ μœ μ €λ“€μ—κ²Œ λŒ€μ²΄ λΆˆκ°€ν•œ μž…λ ₯μž₯치둜 κ·Έ 자리λ₯Ό 견고히 ν•˜κ³  μžˆμŒμ€, β€œν‚€λ³΄λ“œλ₯Ό 보지 μ•ŠμœΌλ©΄μ„œβ€, β€œμ •ν™•ν•˜κ²Œβ€, β€œνŽΈν•˜κ²Œβ€, β€œλΉ λ₯Έ μ†λ„λ‘œ μΉ  수 μžˆλ‹€β€λΌλŠ” λ„€ κ°€μ§€ μž₯μ μ—μ„œ κΈ°μΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉, ν‚€λ³΄λ“œλŠ” 무언가λ₯Ό β€˜μž…λ ₯β€™ν•˜λŠ” 과정을 μœ„ν•œ μˆ˜λ‹¨μ΄λ©°, μž…λ ₯과정을 보닀 효율적이고 μˆ˜μ›”ν•˜κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” μž„λ¬΄λ₯Ό κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€.


이에 λŒ€ν•΄, β€˜μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬ λ²„νŠΌβ€™ - 즉, 컨트둀러 μžμ²΄μ— 달린 λ²„νŠΌ - 이 μ»΄ν“¨ν„°μ˜ ν‚€λ³΄λ“œμ²˜λŸΌ, μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μž…λ ₯에 κΈ°μ—¬ν•  수 μžˆλ‹€λ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒ 생각해 λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ €, spaceλ‚˜ shift처럼 맀우 자주 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œμ˜ κΈ°λŠ₯을 λ– μ˜¬λ € λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 쀑, shift κΈ°λŠ₯κ³Ό κ΄€λ ¨ν•΄μ„œ μœ μ €λ“€μ€ shift와 κΈ€μž μž…λ ₯이 λ™μ‹œμ— λ˜μ§€ μ•Šκ³ , shiftμ—μ„œ 멀리 μžˆλŠ” μžνŒμ„ 치렀면 ν¬μΈν„°μ˜ 이동 거리가 κΈΈκΈ° λ•Œλ¬Έμ— VR ν‚€λ³΄λ“œλ‘œ μž‘μ„±ν•˜λŠ” 데 였랜 μ‹œκ°„μ΄ κ±Έλ¦°λ‹€λŠ” 상황에 λŒ€ν•΄ λΆˆνŽΈν•¨μ„ λŠλ‚„ 수 μžˆλ‹€λŠ” 문제 상황을 ν¬μ°©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이렇듯, 특히 자주 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œ κΈ°λŠ₯듀에 λŒ€ν•΄ μœ μ €λ“€μ€ λΆˆνŽΈν•¨μ„ 느끼기 쉽고, 이 점은 UXνŒ€ μ—°κ΅¬μ˜ 좜발점이 λ©λ‹ˆλ‹€.   [계속 읽기...πŸ“‘]

πŸ“°μ΄ 주의 λ‰΄μŠ€
[이미지 좜처] Sightful

μ§€λ‚œ 18일, μ΄μŠ€λΌμ—˜ IT κΈ°μ—… Sightful이 3λ…„κ°„μ˜ 개발 끝에 β€˜μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€νƒ‘(Spacetop)β€™μ΄λΌλŠ” μ΄λ¦„μ˜ AR λ…ΈνŠΈλΆμ„ μΆœμ‹œν•œλ‹€κ³  λ°ν˜”μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ• ν”Œκ³Ό λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ†Œν”„νŠΈ μΆœμ‹ μ„ λΉ„λ‘―ν•΄ 곡간 μ»΄ν“¨νŒ… μ „λ¬Έκ°€ 60μ—¬ λͺ…이 ν•¨κ»˜ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€νƒ‘μ€ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ ν™”λ©΄ 없이 ν‚€λ³΄λ“œμ™€ μ›ΉμΊ , 엔리얼(Nreal)의 AR κΈ€λž˜μŠ€λ‘œ κ΅¬μ„±λμœΌλ©°, 퀄컴 μŠ€λƒ…λ“œλž˜κ³€ 865 μ‹œμŠ€ν…œμ˜¨μΉ©(SoC)κ³Ό 8κΈ°κ°€λ°”μ΄νŠΈ(GB) 램, 256GB μ €μž₯ 곡간을 νƒ‘μž¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬΄κ²ŒλŠ” 1.5㎏이며, μš΄μ˜μ²΄μ œλ‘œλŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ ν”„λ‘œμ νŠΈ(AOSP)λ₯Ό 기반으둜 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ β€˜μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€νƒ‘ OS’가 νƒ‘μž¬λμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Sightful은 "AR을 ν™œμš©ν•΄ ν‘œμ€€ λ…ΈνŠΈλΆμ˜ 물리적 μ œμ•½μ„ μ—†μ•΄λ‹€"κ³  μ„€λͺ…ν•˜λ©°, λ§Žμ€ μ†ŒλΉ„μžλ“€μ˜ κΈ°λŒ€κ°μ„ μ¦ν­μ‹œν‚¨ λ°” μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
[이미지 좜처] Facebook

페이슀뢁 λͺ¨νšŒμ‚¬μΈ 메타가 μ§€λ‚œ 18일 자체 섀계 λ°˜λ„μ²΄μΈ β€˜λ©”νƒ€ ν™•μž₯ν˜• λΉ„λ””μ˜€ ν”„λ‘œμ„Έμ„œ(MSVP)’와 β€˜λ©”νƒ€ ν›ˆλ ¨ 및 μΆ”λ‘  가속기(MTIA)’ 2쒅을 κ³΅κ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. MSVPλŠ” μ—λ„ˆμ§€λ₯Ό 적게 μ“°λ©΄μ„œ λ™μ˜μƒμ„ μ²˜λ¦¬ν•΄ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ „μ†‘ν•˜λŠ” λ°˜λ„μ²΄μ΄λ©°, MTIAλŠ” AI κ΄€λ ¨ μž‘μ—…μ„ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ„ μ§€μ›ν•˜λŠ” λ°˜λ„μ²΄μž…λ‹ˆλ‹€. AR/VRκ³Ό 같은 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ κ΄€λ ¨ μž‘μ—…λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 이미지 및 λΉ„λ””μ˜€λ₯Ό λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” 생성 AI μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 뢄야에 νž˜μ„ 싀어쀄 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€.
[이미지 좜처] 이맀진 ν™ˆνŽ˜μ΄μ§€

μ‚Όμ„±λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ XR λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 사업 κ°•ν™”λ₯Ό μœ„ν•΄ λ―Έκ΅­ μœ κΈ°λ°œκ΄‘λ‹€μ΄μ˜€λ“œ(OLED) 전문업체인 eMagin을 μ•½ 2900얡원에 μΈμˆ˜ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. eMagin은 고해상도 μ•„λͺ°λ ˆλ“œ(AMOLEDΒ·λŠ₯λ™ν˜•μœ κΈ°λ°œκ΄‘λ‹€μ΄μ˜€λ“œ) 마이크둜 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ™€ VR Β· AR κ΄€λ ¨ μ œν’ˆ 등을 κ°œλ°œν•˜λŠ” νšŒμ‚¬μž…λ‹ˆλ‹€. XR κΈ°κΈ°λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ‹œλ ₯μ €ν•˜μ™€ λ©€λ―Έ λ°©μ§€λ₯Ό μœ„ν•΄ μž‘μ€ 화면에 높은 해상도λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, λ―Έμ„Έν•˜λ©΄μ„œλ„ ν™”μ§ˆμ΄ 쒋은 마이크둜 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 기술λ ₯이 μš”κ΅¬λ©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ‹€λ¦¬μ½˜ 기판 μœ„μ— OLEDλ₯Ό μ¦μ°©ν•˜λŠ” μ˜¬λ ˆλ„μŠ€ 기술이 ν•„μˆ˜μΈλ°μš”. μ‚Όμ„±λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λŠ” eMaginμœΌλ‘œλΆ€ν„° 적녹청(RGB) μ˜¬λ ˆλ„μŠ€, λ‹€μ΄λ ‰νŠΈ νŒ¨ν„°λ‹(dPd), 탠덀 κΈ°μˆ μ„ μ œκ³΅λ°›μ•„ XR 사업에 λΆ€μ‘±ν•œ μ—­λŸ‰μ„ μ±„μšΈ 수 있게 λμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이번 ν•œμ£Όμ˜ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°λŠ” μ–΄λ– μ…¨λ‚˜μš”?πŸ‘€
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ν—ˆκ°€μ˜, 김채연, κΉ€ν•˜μ€, μ„œλͺ…μ„­, μ˜€μ—°μ£Ό, 이닀솔, μ΄μ„œμœ€, μ΄μž¬λ‹ˆ
XREAL : μ„œμšΈλŒ€ν•™κ΅ 기반 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν•™νšŒ