μ ν λΉμ νλ‘λ₯Ό μ°©μ©νκ³ μλ λ¨μ± λͺ¨λΈ [μΆμ²: μ ν]
κ°μνμ€(VR)κ³Ό μ¦κ°νμ€(AR)μ λͺ¨λ μμ°λ₯΄λ νμ₯νμ€(XR) λλ°μ΄μ€λ μ΅κ·Ό μ νμ MR ν€λμ
λΉμ νλ‘μ μΆμμ ν¨κ» νμ
μ΄, μ°¨μμ΄ λ€λ₯Έ λμ§νΈ κ²½νμ ν΅ν΄ μλΉμλ€μ λ§μμ μ¬λ‘μ‘κ³ μμ΅λλ€.
μ΄μ λ°©μ¦νλ― 2022λ
κΈ°μ€μΌλ‘ λ¨ 920λ§ λμ λΆκ³Όνλ κΈλ‘λ² XR κΈ°κΈ° μμ₯μ 2027λ
κΉμ§ 7,500λ§ λ, μ°νκ· μ½ 52%μ κΈκ²©ν μ±μ₯μ λ³΄μΌ κ²μΌλ‘ μ λ§λ©λλ€. λΏλ§ μλλΌ μ°κ΅¬κΈ°κ΄ μ λΉλ¦¬μμΉμ βXR μ°μ
λ©κ° νΈλ λ λΆμβ λ³΄κ³ μμ λ°λ₯΄λ©΄, MR κΈ°κΈ°λ κΈ°μ‘΄μ TV, λͺ¨λν°, λ
ΈνΈλΆ λ± μ€ν¬λ¦° λλ°μ΄μ€λ₯Ό, AR κΈ°κΈ°λ μ€λ§νΈν°, μ€λ§νΈμμΉ, νλΈλ¦Ώ PC λ± λͺ¨λ°μΌ λλ°μ΄μ€λ₯Ό λ체ν κ²μΌλ‘ 보μΈλ€κ³ νλλ°μ.
μ΄λ XR κΈ°κΈ°κ° λ¨μν κΈ°μ μ μ§λ³΄λ₯Ό λμ΄, μ¬νμ μ°μ
μ λ°μ κ±Έμ³ νμ μ μΈ λ³νλ₯Ό κ°μ Έμ¬ ν΅μ¬ λλ ₯μμ μλ―Έν©λλ€.
μ΄λ² μν°ν΄μμλ λ―Έλ μ»΄ν¨ν
μΈν°νμ΄μ€μ νμ μ λΆλ¬μ¬ XR κΈ°κΈ°μ λ΄λΆ λΆν μνκ³μ λν΄ νν€μ³ λ³΄κ³ μ ν©λλ€. XR κΈ°κΈ°μ νλ°μ μΈ μ μ¬λ ₯μ μ€ννκΈ° μν΄μλ λλ°μ΄μ€λ₯Ό ꡬμ±νλ λμ€νλ μ΄ μ μ‘°μ
체λΆν° κ°μ’
μμ¬ λ° λΆν 곡κΈμ
체κΉμ§, κΈ°κΈ°λ₯Ό λλ¬μΌ λ€μν μ΄ν΄κ΄κ³μ λ° κΈ°μ
λ€μ νλ ₯μ΄ νμμ μ
λλ€. XR λλ°μ΄μ€μ ꡬμ±κ³Ό λμ μ리, μ½ν
μΈ λ₯Ό ν¬ν¨ν λͺ¨λ λ°©ν₯μ λν κΉμ μ΄ν΄λλ λ¬Όλ‘ , 곡κΈλ§ νν©κ³Ό μ¬μ
λ°©ν₯μ± λͺ¨λ μ μ€νκ² κ³ λ €ν΄μΌ νλλ°μ.
μ΄λ² κΈ°νμ XREAL ꡬλ
μλΆλ€λ 볡μ‘νκ³ λ©κ²λ§ λκ»΄μ‘λ νμ₯νμ€ κΈ°κΈ° λ΄λΆ μΈκ³λ₯Ό νννλ©°, λ¨Έμ§μμ λ€κ°μ¬ 3D μ»΄ν¨ν
μΈν°νμ΄μ€μ λν κΈ°μ΄ μ²΄λ ₯μ κΈΈλ¬λ³΄λ κ²μ μ΄λ¨κΉμ? λ
μλΆλ€κ»μ μ½κ² μ΄ν΄νμ€ μ μλλ‘, 500gμ λ¬νλ λλ°μ΄μ€λ₯Ό 1) μ΅ν±μ€(Optics), 2) λμ€νλ μ΄(Display), κ·Έλ¦¬κ³ 3) νΈλνΉ(Tracking)μ© μΌμμ 3κ°μ§ λΆμΌλ‘ λΆν νμ¬ μμ±ν΄λ³΄μμ΅λλ€.
κ·ΈλΌ μ§κΈ, XR κΈ°κΈ°μ μμΌλ‘ λ λλ³ΌκΉμ?
1. XR κΈ°κΈ°μ λ, βμ΅ν±μ€(Optics)β
μ¬λλ€μ μλ ₯μ΄ λ¨μ΄μ Έμ λμ΄ μΉ¨μΉ¨νλ©΄ μκ²½μ μ°κ±°λ μ½ννΈ λ μ¦λ₯Ό μ°©μ©νλ λ± μλ ₯μ 보μ ν©λλ€. μ΄λ λ― XR νκ²½μμλ β3D μ½ν
μΈ λ₯Ό λλ ·νκ² λ³Ό μ μλκ°βκ° μ€μν μμλ‘ μμ©νλλ°μ. νμ₯νμ€ κΈ°κΈ°μ λμ΄μ μλ ₯μΌλ‘ λΉμ λλ μ΅ν±μ€(Optics), μ¦ κ΄ν λΆνμ λ°κ±°μΈ κΈ°μ λΆν°, κ΄λνκ΄(Wave Guide) κΈ°μ , κ·Έλ¦¬κ³ μ΅κ·Ό ν λ―Έλ¬(Pin Mirror)κΉμ§ λΉ λ₯Έ μλλ‘ λ°μ μ€μ μμ΅λλ€: |