πŸ’ŒXREAL 9μ›” μ…‹μ§Έ μ£Ό μ†Œμ‹

듀어가기에 μ•žμ„œβ€¦


λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ •μ˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ 내릴 수 μžˆμ§€λ§Œ, β€œμ•„λ°”νƒ€κ°€ μ •μΉ˜, 경제, μ‚¬νšŒ, λ¬Έν™” ν™œλ™μ„ ν•˜λŠ” 3D 기반의 κ°€μƒμ„Έκ³„β€λΌλŠ” μ •μ˜κ°€ 일반적인 이해에 κ°€κΉŒμšΈ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ„œ μ•„λ°”νƒ€λŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 핡심 μš”μ†Œλ‘œ, κ°€μƒμ„Έκ³„μ˜ μ°Έμ—¬μžλŠ” μžμ‹ μ˜ 아바타λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œλ§Œ 가상세계에 κ±°μ£Όν•˜κ³  ν™œλ™ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


그런데 λ©”νƒ€λ²„μŠ€κ°€ λ“±μž₯ν•œ 이래둜 μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ•„λ°”νƒ€μ˜ 법적 μ§€μœ„μ— λŒ€ν•œ 크고 μž‘μ€ 고민이 이어지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 λ©”νƒ€λ²„μŠ€μ—μ„œ μ•„λ°”νƒ€λŠ” 인간을 λŒ€μ‹ ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 가상세계 λ‚΄μ—μ„œ 아바타와 λ‹€λ₯Έ μ•„μ΄ν…œ 사이에 법적 μ§€μœ„μ˜ 차이가 μ‘΄μž¬ν•΄μ•Ό ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”μ§€, λ‚˜μ•„κ°€ μΈκ°„μ˜ 인격성을 μ•„λ°”νƒ€μ—κ²ŒκΉŒμ§€ λΆ€μ—¬ν•΄μ•Ό ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ ν™œλ°œν•œ λ…Όμ˜κ°€ μ§„ν–‰ μ€‘μž…λ‹ˆλ‹€.

좜처 CCTV NEWS

아바타 인격성, κ³ λ―Όν•΄ 봐야 ν•  λ¬ΌμŒλ“€


μš°μ„  μ•„λ°”νƒ€μ˜ 인격성을 인정해야 ν•œλ‹€λŠ” μ£Όμž₯μ—λŠ” 가상세계 μ°Έμ—¬μžμ™€ 아바타 사이에 νŠΉλ³„ν•œ 심리적 관계가 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€λŠ” 사싀이 바탕에 λ†“μ—¬μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ°Έμ—¬μžλ“€μ€ 아바타λ₯Ό μžμ‹ κ³Ό λ™μΌμ‹œν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아바타λ₯Ό 톡해 가상세계에 κ±°μ£Όν•˜κ³  ν™œλ™ν•˜λ©°, μ•„λ°”νƒ€μ—κ²Œ μΌμ–΄λ‚œ 일을 μ‹€μ œ μžμ‹ μ—κ²Œ μΌμ–΄λ‚œ 일둜 λŠλΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ 아바타가 μžμ‹ μ˜ μ•„λ°”νƒ€μ—κ²Œ λ™μ˜ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 성적 의미의 μ›€μ§μž„μ„ μ·¨ν•  λ•Œ, κ·Έ λŒ€μƒμ΄ λ˜λŠ” μ•„λ°”νƒ€μ˜ μ‘°μ’…μžλŠ” 그것을 μžμ‹ μ— λŒ€ν•œ ν–‰μœ„λ‘œ μ—¬κΈ°κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ•Œ νŠΉλ³„ν•œ μž¬μ‚°μƒμ˜ 손해가 λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€ ν•˜λ”λΌλ„ 인격적 해악을 κ²½ν—˜ν–ˆλ‹€λŠ” 사싀은 λΆ€μ •ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν˜„ν–‰λ²•μƒμœΌλ‘œλŠ” μ•„λ°”νƒ€μ—κ²Œ λ°œμƒν•œ 일을 μ‘°μ’…μžμ— λŒ€ν•œ 성적 인격ꢌ μΉ¨ν•΄λ‘œ λ³΄λŠ” 것이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ λ©”νƒ€λ²„μŠ€ 이용자의 인격을 μ•„λ°”νƒ€μ—κΉŒμ§€ ν™•μž₯ν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„κ°€ 많이 μ§„ν–‰λ˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이λ₯Ό μ˜Ήν˜Έν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λ°˜λ‘ μ— 닡을 ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°μ„  κ°€μƒμ„Έκ³„μ˜ μ•„λ°”νƒ€λŠ” μ‹€μ„Έκ³„μ˜ μ΄μš©μžκ°€ κ°–λŠ” μ •μ²΄μ„±κ³ΌλŠ” 동떨어진 κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ°”νƒ€μ˜ μ™Έλͺ¨, 성별, λ‚˜μ΄, 인쒅 등을 μ›ν•˜λŠ” λŒ€λ‘œ λ³€κ²½ν•  수 있고, μΈκ°„μ˜ μ™Έλͺ¨λ₯Ό μ·¨ν•  ν•„μš”λ„ μ—†μœΌλ©°, μ‹€μ œ λ‚˜λΌλ©΄ μ‹œλ„ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆμ„ λͺ¨ν—˜κ³Ό 행동을 ν•˜κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ΄λ ‡κ²Œ μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ˜ μ΄μš©μžμ™€ κ°€μƒμ„Έκ³„μ˜ μ•„λ°”νƒ€μ˜ 정체성이 μ„œλ‘œ ν˜„κ²©ν•˜κ²Œ λ‹€λ₯Ό 수 μžˆλ‹€λ©΄, μ–΄λ–»κ²Œ 이용자의 인격이 μ•„λ°”νƒ€μ—κΉŒμ§€ ν™•μž₯λœλ‹€κ³  λ³Ό 수 μžˆμ„μ§€ 의문이 μ œκΈ°λ˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이에 λŒ€ν•΄ 아바타 인격성을 κΈμ •ν•˜λŠ” μž…μž₯μ—μ„œλŠ” ν˜„λŒ€μ˜ μžμ•„μ •μ²΄μ„±μ΄ 관계와 λ§₯락에 따라 λ³€ν™”ν•΄κ°€λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄ν•΄λ˜κ³  μžˆκΈ°μ—, 정체성이 λ°˜λ“œμ‹œ μ§€μ†μ„±μ΄λ‚˜ 일관성을 κ°€μ§ˆ ν•„μš”κ°€ μ—†λ‹€κ³  닡을 ν•©λ‹ˆλ‹€.


κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚  수 μžˆλŠ” 정체성을 ν•œ 인격과 ν•œ 주체의 정체성이라고 νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλŠ” κ·Όκ±°λŠ” μ–΄λ””μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” κ±ΈκΉŒμš”? λ²•μ—μ„œ 인격 λ˜λŠ” 주체 λ™μΌμ„±μ˜ 확인은 λ„ˆλ¬΄λ‚˜ μ€‘μš”ν•œ 문제이기 λ•Œλ¬Έμ—, 이용자 λ‚΄λ©΄μ˜ 심리적 μ‚¬μ‹€μ—λ§Œ κ·Όκ±°ν•˜λŠ” 것은 λΆˆμ™„μ „ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²°κ΅­ 관건은 아바타와 μžμ‹ μ˜ 동일성을 보증해 μ£ΌλŠ” 객관성을 ν™•λ³΄ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ•„λ°”νƒ€μ˜ 인격성을 κΈμ •ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” ν•΄λ‹Ή μ§ˆλ¬Έμ— μ–΄λ– ν•œ 닡을 내놓을지 κ³ λ―Όν•΄ λ³Ό ν•„μš”κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

좜처 NEWS TAP

이외에도 μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ 생각해 λ³Ό λ¬ΌμŒλ“€μ΄ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ 아바타λ₯Ό 톡해 지각 μž‘μš©μ„ ν•˜κΈ΄ ν•˜μ§€λ§Œ, 이 ν˜„μƒμ€ 둜그인 μƒνƒœμ—μ„œλ§Œ μΌμ–΄λ‚©λ‹ˆλ‹€. 더 λ‚˜μ•„κ°€ 생각해보면 둜그인 μƒνƒœμ—μ„œ μ‚¬μš©μžκ°€ 컴퓨터 λ“±μ˜ μ—°κ²°μž₯μΉ˜λ‘œλΆ€ν„° μž μ‹œ λ²—μ–΄λ‚˜ μžˆλŠ” λ™μ•ˆ μ•„λ°”νƒ€λŠ” 가상세계 내에 κ·ΈλŒ€λ‘œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”λ°, 아바타λ₯Ό ν†΅ν•œ 지각 μž‘μš©μ€ λ©ˆμΆ”κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œ μ„Έκ³„μ—μ„œ 우리 λͺΈμ€ 지각 μž‘μš©μ„ 멈좜 수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 우리의 λͺΈκ³Ό μ•„λ°”νƒ€μ˜ μ€‘μš”ν•œ μ°¨μ΄μž…λ‹ˆλ‹€. 이런 μ°¨μ΄λŠ” μΈκ²©μ„±μ΄λΌλŠ” 속성을 μΈμ •ν•˜λŠ”λ° μ‚¬μ†Œν•œ κ²ƒμΌκΉŒμš”? [계속 읽기...πŸ“‘]

πŸ“°μ΄ 주의 λ‰΄μŠ€
[이미지 좜처] ROADTOVR

Unityκ°€ κ°œλ°œμžλ“€μ—κ²Œ κ½€ μƒλ‹Ήν•œ 수수료λ₯Ό λΆ€κ³Όν•  것이라고 λ°œν‘œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ€ μ‹€μ œλ‘œ μ£Όμš” κ²½μŸμ‚¬μΈ Epic Games의 Unreal Engine을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것이 더 ν•©λ¦¬μ μΈμ§€λŠ” μ•„λ‹Œμ§€ λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ μƒκ°ν•΄λ³΄κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Epic Games의 Unreal Engine XR μ œν’ˆ 전문가인 Victor Lerp에 λ”°λ₯΄λ©΄, Epic GamesλŠ” ν˜„μž¬ 2024λ…„ 초 μΆœμ‹œ μ˜ˆμ •μΈ ν˜Όν•© ν˜„μ‹€ ν—€λ“œμ…‹μΈ "Apple Vision Pro에 λŒ€ν•œ κΈ°λ³Έ Unreal Engine 지원을 탐ꡬ"ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. LerpλŠ” 아직 초기 단계라고 λ§ν•˜λ©΄μ„œ "지원 λ²”μœ„λ‚˜ 일정에 λŒ€ν•œ μ„ΈλΆ€ 정보λ₯Ό κ³΅μœ ν•˜κΈ°μ—λŠ” λ„ˆλ¬΄ 이λ₯΄λ‹€"κ³  μ§€μ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[이미지 좜처] KBS λ‰΄μŠ€
미ꡭ의 λŒ€ν‘œμ μΈ λΉ…ν…Œν¬ 졜고경영자(CEO)듀이 인곡지λŠ₯(AI) 규제λ₯Ό λ…Όμ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ˜νšŒμ—μ„œ λΉ„κ³΅κ°œλ‘œ 개졜된 AI μΈμ‚¬μ΄νŠΈ ν¬λŸΌμ— μ°Έμ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨ΈμŠ€ν¬λŠ” 이날 νšŒμ˜μ—μ„œ AIλ₯Ό β€œμ–‘λ‚ μ˜ 칼”이라고 λΆ€λ₯΄λ©° β€œμ—„μ²­λ‚œ 잠재λ ₯을 μ§€λ‹ˆκ³  μžˆμ§€λ§Œ, λ™μ‹œμ— λ¬Έλͺ…에 λŒ€ν•œ μœ„ν—˜λ„ λ‚΄ν¬ν•˜κ³  μžˆλ‹€β€κ³  κ²½κ³ ν–ˆλ‹€κ³  ν•œ μ°Έμ„μžλ₯Ό μΈμš©ν•΄ λ―Έκ΅­ 언둠듀이 λ³΄λ„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¨ΈμŠ€ν¬λŠ” 이어 μžμœ¨μ£Όν–‰ μžλ™μ°¨μ— λŒ€ν•΄ κ±±μ •ν•  것이 μ•„λ‹ˆλΌ, β€˜λ” κΉŠμ€ 인곡지λŠ₯’(deeper AI)이라고 λΆ€λ₯΄λŠ” 것에 λŒ€ν•œ 우렀λ₯Ό 집쀑해야 ν•œλ‹€κ³  μ—­μ„€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. AIκ°€ μΈκ°„μ˜ λ‡Œλ₯Ό λͺ¨λ°©ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 데이터λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λ„λ‘ κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” λ”₯ λŸ¬λ‹μ— λŒ€ν•œ 우렀λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚Έ κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. λ¨ΈμŠ€ν¬λŠ” 이날 μ˜€μ „ 회의λ₯Ό 마치고 의회λ₯Ό λ‚˜μ˜€λ©΄μ„œ μ·¨μž¬μ§„μ˜ μ§ˆλ¬Έμ„ λ°›κ³  AI 규제λ₯Ό μœ„ν•œ μ—°λ°© μ •λΆ€ μ°¨μ›μ˜ ”AI λ‹΄λ‹Ή λΆ€μ„œκ°€ μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€β€œκ³  μ£Όμž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
[이미지 좜처] μ—°ν•©λ‰΄μŠ€
μ˜€ν”ˆAI의 GPT-4에 λŒ€ν•­ν•˜λŠ” κ΅¬κΈ€μ˜ 'μ œλ―Έλ‹ˆ'(Gemini)의 μΆœμ‹œκ°€ μž„λ°•ν•œ κ²ƒμœΌλ‘œ μ•Œλ €μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡬ글은 일뢀 기업에 μ œλ―Έλ‹ˆμ˜ 초기 버전을 μ œκ³΅ν•˜κ³  ν…ŒμŠ€νŠΈ 쀑이며, μ΄λŠ” GPT-4와 κ²½μŸν•  λŒ€κ·œλͺ¨ μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈμž„을 κ°•μ‘°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ œλ―Έλ‹ˆλŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μš”κ΅¬μ— 따라 ν…μŠ€νŠΈ μš”μ•½ 및 생성을 μˆ˜ν–‰ν•˜λ©°, 이미지 생성에도 ν™œμš©λ  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. GPT-4의 λ§€κ°œλ³€μˆ˜ 수λ₯Ό λ›°μ–΄λ„˜μ–΄ 1μ‘° κ°œμ— κ°€κΉŒμšΈ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμΈ‘λ˜μ§€λ§Œ, ν˜„μž¬ 제곡된 버전은 아직 초기 μˆ˜μ€€μ΄λΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.
이번 ν•œμ£Όμ˜ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°λŠ” μ–΄λ– μ…¨λ‚˜μš”?πŸ‘€
자유둭게 의견 λ‚¨κ²¨μ£Όμ„Έμš”!
맀주의 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ λ‰΄μŠ€κ°€ κΆκΈˆν•˜λ‹€λ©΄?πŸ“°
 μ•„λž˜μ˜ 링크둜 κ΅¬λ…ν•˜μ„Έμš”! 
κΉ€μ£Όν•˜, 김채연, κΉ€ν•˜μ€, μ„œλͺ…μ„­, μ˜€μ—°μ£Ό, μœ€κ°€μ˜, 이닀솔, 이닀연, μ΄μ„œμœ€, μ΄μž¬λ‹ˆ
XREAL : μ„œμšΈλŒ€ν•™κ΅ 기반 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν•™νšŒ