[디레터 vol. 064] | 2025.05.20

안녕하세요, 님. 디레터로 두 번째 인사드리는 <디지털 인사이트> 김동욱 기자입니다.

갑작스럽지만 게임을 하는 걸 좋아하시나요? 영화 감상은 어떠신가요? 게임과 영화 모두 21세기 현대 가장 많은 사랑을 받고 있는 취미들 중 하나인데요. 그런데 이 게임과 영화를 하나로 모은, '게임 원작 영화'는 대부분 흥행에 실패한다는 징크스가 있다는 사실을 아시나요?

제작진들의 게임 원작 이해도 부족, 체험 위주인 게임 경험과 관찰 위주인 영화 경험의 차이점, 분량 조절 실패, 점점 영화와 가까워지는 게임 등등 흥행 실패 원인 요소로 지목되는 것들은 다양한데요. 

그런데 잦은 흥행 실패로 징크스까지 거론될 정도인 게임 원작 영화들이 최근 들어 엄청난 흥행 성적을 올리고 주목을 받고 있습니다. 먼저 <슈퍼 마리오 브라더스>는 게임 원작 영화 최초로 10억 달러 흥행 돌파 기록을 세웠습니다. 또한 지난 4월에 개봉한 영화 <마인크래프트 무비>는 개봉 2주차에 5억 5000만 달러의 흥행을 기록하며 손익분기점을 넘기며 9억 달러 중반 흥행이 예상되는데요.

재미있는 점은 이런 <마인크래프트 무비>의 흥행에 대한 전문가들의 분석입니다. 전문가들은 이미 흥행에 성공한 게임의 경우 이미 확고한 팬층을 보유하고 있어 안정적인 수익을 보장할 수 있는 점, 디지털 전환에 따라 더욱 많아진 남녀노소 게이머 관객, 할리우드 제작진들의 게임 원작 영화 노하우 터득, 원작 게임 제작자들의 적극적인 영화 제작 참여 등을 꼽고 있는 중입니다. 

심지어 유명 외신 블룸버그는 최근 이런 상황에 대해 "지난 15년 동안 슈퍼 히어로들이 할리우드 블록버스터의 주축이었지만 마인크래프트 무비의 성공은 비디오 게임이 차세대 스크린의 주인공이 될 수 있음을 시사한다"고 평가했는데요.

과연 정말로 게임 원작 영화들이 과거 히어로 영화들처럼 하나의 거대한 장르이자 유행이 될 수 있을까요? 여러분들은 어떻게 생각하시나요? 참고로 한 명의 게이머로서 제가 게임 원작 영화에 가장 기대하는 것은 쓸데없는 재해석 없이 원작에 대한 존중과 고증을 내보이는 것입니다. 그리고 제가 가장 기대하고 있는 게임 원작 영화는 2027년 3월 말 개봉이 예정된 <젤다의 전설>영화죠! 

그럼 기대작들을 두근거리는 마음으로 기다리며 이번 한 주도 버텨봅시다 😁

UI·UX
"다크패턴, 누구나 저지를 수 있다" 일본 UX 전문가가 말하는 다크패턴의 본질

사용자의 행동을 교묘히 유도하는 것을 넘어, 고의적으로 혼란과 인식 장애를 일으켜 사용자에게 각종 손해를 입히는 다크패턴은 이제 단순 디자인 기법이나 마케팅 노하우가 아닌, 복잡한 윤리·법적 문제로 떠오르고 있습니다. 특히 최근엔 한국에서도 다크패턴 규제를 위한 법 개정이 이뤄졌죠. 

이렇게 다크패턴에 대한 사회적 경각심과 인식이 높아져 가는 상황 속에서 국내 출판사 책만이 일본의 UX 라이터인 나카노 유키 작가와 협업해 <사용자를 속여라! 다크패턴>을 출간했습니다.

이 서적은 단순히 사례를 나열하면서 특정 기업이나 디자이너를 비판하는 것이 아닌, 다크패턴의 기본 개념과 정의, 유형 소개부터 디자이너가 직면한 윤리적인 딜레마 상황 해결을 위한 실질적인 접근 방식까지 폭넓게 아우르고 있는데요. 

서적 출간을 기념해 <디지털 인사이트>가 나카노 유키 작가와 서면으로 이야기를 나누며, 그의 UX 여정과 일본의 다크패턴 현황부터 다크패턴과 UX 디자인의 본질적인 차이, UX 실무자가 향후 나아가야 할 길을 물어보았습니다! 

MARKETING
"광고 돌린지 얼마 안됐는데 왜 MAU가 떨어질까?"

혹시 '캐링캐파시티(Carrying Capacity)'라는 말을 들어보셨나요? 이승건 토스 대표가 3년 전 유튜브 채널을 통해 소개하며 국내에도 널리 알려진 데이터 분석 방법론인데요.

캐링캐파시티는 비즈니스의 미래가 단 두 가지 요소, 즉 '자연 유입량'과 '이탈률'만으로 결정된다고 봅니다. 때문에 현재 지표만 가지고도 향후 MAU가 언제 '천장'에 도달할 지 정확히 예측할 수 있는데요. 

이렇게 되면 많은 결정이 명쾌해집니다. 예컨대 서비스가 이 천장에 가까워졌다면, 공격적인 마케팅 대신 새로운 먹거리를 찾는 데 투자해볼 수 있을 겁니다. 토스도 캐링캐파시티 방법론을 통해 송금 서비스의 한계를 '예측'하고, 적절한 타이밍에 두 번째 서비스(신용조회)를 출시할 수 있었다고요.

이처럼 캐링캐파시티는 더 합리적인 의사결정을 돕는 방법론입니다. 국내 대표 캐링캐파시티 전문가인 한승준 데이터 분석가를 만나 캐링캐파시티가 왜 필요한지 정리했습니다.

TREND
올해도 돌아온 컨피그 2025, 주목해야 할 내용은 무엇?

작년엔 6월 말에 진행됐던 피그마 컨피그가 올해는 5월에 조금 일찍 돌아왔습니다! 이번 컨퍼런스에서 피그마는 대대적인 AI 기능 도입을 발표하며 디자인 업계에 큰 변혁이 이뤄질 것이라 예고했는데요.

실제 이번 발표에서 선보인 업데이트를 본 UI·UX 디자이너, 스타트업 관계자, 프로덕트 디자이너들은 AI 기반 신기능들을 통해 "피그마가 디자인부터 프로토타이핑, 웹사이트 구축, 마케팅 에셋 제작까지 하나의 플랫폼에서 모두 수행할 수 있는 올인원 디자인 도구로 진화했다"라고 평가 중인데요. 

그렇다면 정확히 어떤 새로운 기능들이 발표됐길래 이렇게 업계 관계자들이 열광하고 있는 것일까요? 17년 넘게 다양한 기업과 함께 UX 연구를 수행해 온 UX 전문가이자, 인공지능디자인협회 회장을 역임하며 AI 디자인 업계에서 활약 중인 유훈식 서울미디어대학원 교수가 피그마의 새로운 혁신 발표를 읽기 쉽게 정리하고, AI 시대 디자인의 미래 전망까지 살펴보았습니다. 함께 보시죠!
NEWS
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