CBT는 Closed Beta Test의 약어야. 한국어로는 보통 비공개 베타 테스트라고도 해. CBT는 개발 중인 게임이 어느 정도 유저에게 공개할만 수준이 되었고, 실제 플레이할 유저들의 피드백이 필요할 때 진행해. 버그를 잡기 위해 테스트를 하기도 하지만 보통 현재까지 개발된 시스템이나 콘텐츠를 검증하는 것이 주된 목표야. 그래서 통상적으로 게임의 완성까지 아직 시간이 남은 상태에서 진행하지.
CBT는 한 번만 진행하는 경우도 있고, <로스트아크>처럼 CBT1, CBT2, CBT3 이렇게 여러 차례에 걸쳐서 진행하기도 해. CBT를 여러차례 진행할 경우에는 매 CBT마다 유저들이 메인으로 경험하게 되는, 즉 개발실에서 검증하고 싶은 콘텐츠가 달라져!
아직 게임이 완성에 가깝지는 않은 상태다 보니 일부러 제한된 유저만 선별해서 테스트를 진행하는데, 이때 게임의 시장성도 검증하는 등 여러 데이터를 모으기 위해 다양한 유저 군에서 골고루 선별하는 편이야. 그래서 CBT 신청 시에 주요 플레이 기기의 스펙과 신청자의 성별, 나이, 주로 플레이하는 게임을 물어보기도 해.
유저 입장에서는 아직 시장에 공개되지 않은 게임을 누구보다 먼저 해볼 수 있는 기회이면서 자신의 피드백이 게임에 영향을 미칠 수도 있는 좋은 이벤트야. 반면 개발실에서는 더 나은 게임을 서비스하기 위해 필요한 유저들의 목소리를 들을 수 있는 소중한 기회지.
참고로 개발 스튜디오는 CBT 일정이 잡히면 CBT 빌드를 내놓기 위해 매우 바빠져. 개발 중이던 것을 띡! 내놓는 것은 아니란 사실. 아무리 정식 출시가 아니고 테스트 버전이라고 하지만 역시 유저들에게 좋은 인상을 남기는 것이 좋기 때문에 최대한 완성도를 챙겨서 나가려고 하거든. 온라인 커뮤니티 등을 통해서 게임에 대한 최초의 유저 피드백도 듣게 되다 보니 CBT 시작 전에는 긴장도도 매우 높아😯. 거기다 처음으로 유저들이 접속해서 플레이하는 만큼 상상도 못한 온갖 종류의 버그들이 터져 나오는게 보통이라 CBT 기간에는 모두가 정신이 없어. |