πŸ’ŒXREAL 5μ›” λ‹€μ„―μ§Έ μ£Ό μ†Œμ‹
μƒˆλ‘œμš΄ 컨트둀러 ν˜•μ‹μ„ μ„ λ³΄μ΄λŠ” 였큘러슀 창립자 νŒ”λ¨Έ λŸ­ν‚€(Palmer Luckey) (좜처: WIRED)

β€œμ˜€ν˜λŸ¬μŠ€ ν„°μΉ˜λŠ” VR을 λ‹€μŒ μ„ΈλŒ€λ‘œ 이끌기 μœ„ν•΄ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ ν•œ 쌍의 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬μž…λ‹ˆλ‹€. (Oculus touch is a pair of track controllers that we’ve created to take vr to the next level.)”

- Palmer Luckey


2015λ…„ Oculus의 창립자 νŒ”λ¨Έ λŸ­ν‚€(Palmer Luckey)κ°€ 야심 차게 μ†Œκ°œν–ˆλ˜ μƒˆλ‘œμš΄ ν˜•νƒœμ˜ μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” 이제 우리의 VR 일상 속에 μ™„μ „νžˆ λ…Ήμ•„λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Vive, Meta, Pico λ“± ν˜„μ‘΄ν•˜λŠ” μ ˆλŒ€λ‹€μˆ˜μ˜ VR κΈ°κΈ°λŠ” 물리적인 ν˜•νƒœμ˜ 컨트둀러λ₯Ό μ±„νƒν•˜κ³  있으며, λŒ€μ€‘μ˜ 인식 속 HMD와 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” β€˜ν–„λ²„κ±°μ™€ μ½œλΌβ€™μ™€ 같이 영혼의 λ‹¨μ§μœΌλ‘œ 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


컨트둀러의 사전적 μ •μ˜λŠ” β€˜κΈ°κ³„μ˜ λ™μž‘μ„ μ œμ–΄ν•˜λŠ” μž₯μΉ˜β€™μ΄λ©°, VRμ—μ„œμ˜ μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” μ‹€μ§ˆμ μœΌλ‘œ HMD와 ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ν•œ 쌍의 μž…λ ₯ μž₯치λ₯Ό μ§€μΉ­ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런데, κ³Όμ—° κ·Έ λΏμΌκΉŒμš”? VR의 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” μ™œ μ§€κΈˆκ³Ό 같은 ν˜•νƒœλ₯Ό 띠고 있으며, μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬λŠ” VR κ²½ν—˜μ—μ„œ μ–΄λ–€ 의미λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμ„κΉŒμš”? 컨트둀러의 κ³Όκ±°λΆ€ν„° λ―Έλž˜κΉŒμ§€, 이번 아티클 톡해 ν•¨κ»˜ μ•Œμ•„λ³΄κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.

VR μƒν˜Έμž‘μš©μ˜ 역사와 컨트둀러의 ν•„μš”μ„±

μ‹€μ œμ™€ μœ μ‚¬ν•œ μžκ·Ήμ„ μ œκ³΅ν•œ μ„Όμ†ŒλΌλ§ˆ(Sensorama) (좜처: HistoryOfInformation)


초창기 κ°€μƒν˜„μ‹€κ³Ό VR κΈ°κΈ°λŠ” μƒν˜Έμž‘μš©λ³΄λ‹€λŠ” β€˜μ‹€μ œμ™€ μœ μ‚¬ν•œ μžκ·Ήβ€™μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 데에 초점이 λ§žμΆ”μ–΄μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1962λ…„ λ“±μž₯ν•œ λΆ€μŠ€ ν˜•νƒœμ˜ β€˜μ„Όμ†ŒλΌλ§ˆ(Sensorama)β€™λŠ” μž…μ²΄ μ˜μƒκ³Ό 음ν–₯뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ, 기상 μƒνƒœ 같은 λŒ€κΈ° 효과λ₯Ό λͺ¨λ°©ν•˜μ—¬ λ‹Ήμ‹œ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 좩격적인 λͺ°μž…감을 μ œκ³΅ν•˜μ˜€μœΌλ©°, 1964λ…„ β€˜ν…”λ ˆμŠ€ν”Όμ–΄ 마슀크(Telesphere Mask)β€™λŠ” κ°€λ©΄μ˜ ν˜•νƒœμ— μž…μ²΄ 음ν–₯ κΈ°μˆ μ„ μ ‘λͺ©ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ κ°œλ…μ„ μ„ λ³΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 머리에 κΈ°κΈ°λ₯Ό μ°©μš©ν•˜λŠ” νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„μ€ ν˜„λŒ€ HMD(Head-Mounted Display)의 μ‹œμ΄ˆλ‘œλ„ λ³Ό 수 있죠.


ν•˜μ§€λ§Œ κ³§ 컨트둀러의 ν•„μš”μ„±μ΄ λŒ€λ‘λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λžŒλ“€μ€ λ‹¨μˆœνžˆ 가상 세계λ₯Ό 보고 싢은 것 μ΄μƒμœΌλ‘œ 가상 세계와 β€˜μƒν˜Έμž‘μš©β€™ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ ν–ˆμœΌλ©°, 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” 가상 μ„Έκ³„μ˜ λ™μž‘μ„ μ œμ–΄ν•  수 μžˆλŠ” β€˜μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬β€™κ°€ ν•„μš”ν–ˆμ£ . 인간이 μƒν˜Έμž‘μš©μ— ν™œμš©ν•˜λŠ” κ°€μž₯ μ΅μˆ™ν•˜κ³ λ„ κ°•λ ₯ν•œ λ„κ΅¬λŠ” 단연 β€˜μ†β€™μ΄λ―€λ‘œ, μ†μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μΆ”μ ν•˜λŠ” 기술과 손을 맀개둜 ν•˜λŠ” μž…λ ₯ 방식은 μžμ—°μŠ€λ ˆ 큰 λ°œμ „μ„ μ΄λ£¨μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1995λ…„ μΆœμ‹œλœ 버좔얼 보이(Virtual Boy) (좜처: Nintendo)


κ·Έμ€‘μ—μ„œλ„ κ²Œμž„νŒ¨λ“œλŠ” VR μƒν˜Έμž‘μš©μ— 자주 μ μš©λ˜λŠ” κΈ°κΈ° 쀑 ν•˜λ‚˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1995λ…„ Nintendoμ—μ„œ κ°œλ°œν•œ VR κ²Œμž„κΈ° β€˜λ²„μΆ”μ–Ό 보이(Virtual Boy)β€™λŠ” κ±°μΉ˜ν˜• λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ™€ κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ₯Ό μ°¨μš©ν•œ, λ‹€μ†Œ μ‹€ν—˜μ μΈ ν˜•νƒœλ₯Ό λ³΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 판맀 성적은 μ’‹μ§€ μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ, μ½˜μ†” κ²Œμž„ κΈ°κΈ°μ—μ„œλ§Œ ν™œμš©λ˜μ—ˆλ˜ 컨트둀러의 또 λ‹€λ₯Έ κ°€λŠ₯성을 μ—Ώλ³Ό 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


Oculusμ—μ„œλ„ μƒˆλ‘œμš΄ 컨트둀러 ν˜•μ‹μ„ μ œμ•ˆν•˜κΈ° μ „κΉŒμ§€λŠ” κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ₯Ό μ£Όμš” μž…λ ₯ μž₯치둜 ν™œμš©ν•˜μ˜€λŠ”λ°μš”. 2016λ…„ 였큘러슀 λ¦¬ν”„νŠΈ(Oculus Rift)의 κΈ°λ³Έ νŒ¨ν‚€μ§€μ— ν¬ν•¨λ˜μ—ˆλ˜ β€˜μ—‘μŠ€λ°•μŠ€ 원 κ²Œμž„νŒ¨λ“œ(Xbox One Gamepad)β€™λŠ” 이λ₯Ό λ°©μ¦ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²Œμž„νŒ¨λ“œμ˜ νŠΉμ„±μ€ ν˜„λŒ€μ˜ VR μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬μ—λ„ μžμ—°μŠ€λ ˆ λ…Ήμ•„λ“€μ—ˆμœΌλ©°, μ‘°μ΄μŠ€ν‹±κ³Ό λ²„νŠΌ λ“±μ˜ κ΅¬μ„±μ—μ„œ κ·Έ 흔적을 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ“° 이 주의 λ‰΄μŠ€
[이미지 좜처] μ—‘μŠ€(X) @Lunayian
μ§€λ‚œ 21일 VRΒ·AR 게이머 λ£¨λ‚˜μ΄μ•ˆ(Lunayian)은 정톡 μ†Œμ‹ν†΅μ„ 인용, 메타가 κ³§ μΆœμ‹œν•  μ˜ˆμ •μΈ ν—€λ“œμ…‹ μ‹ μ œν’ˆ β€˜λ©”νƒ€ ν€˜μŠ€νŠΈ 3sβ€™μ˜ 일뢀 사양을 μžμ‹ μ˜ μ—‘μŠ€(X)에 κ³΅μœ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ£¨λ‚˜μ΄μ•ˆμ— λ”°λ₯΄λ©΄ 메타 ν€˜μŠ€νŠΈ 3sλŠ” λ³΄κΈ‰ν˜• λͺ¨λΈλ‘œ ν€˜μŠ€νŠΈ 3와 λ™μΌν•œ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 및 컨트둀러λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ§€λ§Œ, λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ™€ λ Œμ¦ˆλŠ” ν€˜μŠ€νŠΈ 2와 동일할 μ˜ˆμ •μ΄λΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. μ£Όμš” μ‚¬μ–‘μœΌλ‘œλŠ” 400만 ν™”μ†Œ RGB 패슀슀루 카메라와 적외선 좔적 카메라, 깊이 감지 μ„Όμ„œ 등이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 메타 ν€˜μŠ€νŠΈ 3κ°€ μž‘λ…„ 6μ›” 곡개된 ν›„ 10μ›” μΆœμ‹œλœ κ²ƒμ²˜λŸΌ, 3s도 κΈˆλ…„ 6μ›” λ°œν‘œ ν›„ 10μ›” μΆœμ‹œκ°€ κ°€μž₯ 유λ ₯ν•˜λ‹€κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.
[이미지 좜처] Disney +
λ§ˆλΈ”μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ λͺ°μž…ν˜• κ²½ν—˜ "What If…?"κ°€ 5μ›” 30일에 μΆœμ‹œλ˜λ©°, μƒˆλ‘œμš΄ 예고편이 κ³΅κ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 1μ‹œκ°„ λ™μ•ˆμ˜ AR 및 VR κ²½ν—˜μ€ Vision Proμ—μ„œλ§Œ 독점 μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€. ILM Immersiveκ°€ Marvel Studios의 감독 μ•„λž˜ κ°œλ°œν•œ 이 κ²½ν—˜μ€ κ³ ν’ˆμ§ˆ μŒμ„± 연기와 손 좔적 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό νŠΉμ§•μœΌλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄λŠ” ARκ³Ό VR을 μ˜€κ°€λ©° 포털을 톡해 두 μ˜μ—­μ„ μ—°κ²°ν•˜κ³ , 손 좔적을 ν™œμš©ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.
[이미지 좜처] Stanford
μŠ€νƒ ν¬λ“œ λŒ€ν•™ 곡간 μ»΄ν“¨νŒ… 연ꡬ원듀이 일반 μ•ˆκ²½κ³Ό μœ μ‚¬ν•œ λ Œμ¦ˆμ— ν’€ 컬러 3D 동적 이미지λ₯Ό νˆ¬μ‚¬ν•˜λŠ” ν”„λ‘œν† νƒ€μž… AR ν—€λ“œμ…‹μ„ κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μƒˆλ‘œμš΄ λ””μžμΈμ€ ν˜„μž¬λ„ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ AR κΈ€λΌμŠ€μ™€ 달리 ν•˜λ£¨ 쒅일 μ°©μš©ν•˜κΈ°μ— μ ν•©ν•œ 폼 νŒ©ν„°λΌκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ AR κΈ€λž˜μŠ€μ— μ“°μ΄λ˜ 카메라 ν”Όλ“œλ°±μ€ 기쑴에 착용자 μ‹œμ„ μ„ μΆ”μ ν•˜κ±°λ‚˜ μ£Όλ³€ 물체λ₯Ό κ°μ§€ν•˜λŠ” λ“± μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ μ‘°μ ˆν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ 섀계 과정이 맀우 λ³΅μž‘ν•˜κ³  뢀피도 점점 μ»€μ Έμ„œ κ·Έκ±Έ 이제 인곡 μ‹ κ²½λ§μœΌλ‘œ λŒ€μ²΄ν•˜μ—¬ 객체도 νƒμ§€ν•˜κ³ , λΉ›μ˜ 강도도 νŒŒμ•…ν•˜κ³ , 높은 κ΅΄μ ˆμœ¨μ„ κ°€μ§„ 유리둜 λ‚˜λ…Έ μ„€κ³„ν•œ 판으둜 κ³ ν’ˆμ§ˆ ν™€λ‘œκ·Έλž¨ 이미지도 λ„μš°λŠ” λ“± μ—¬λŸ¬ λ‹€λ₯Έ 방법을 톡해 카메라 ν”Όλ“œλ°± 없이 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ” ar glassλ₯Ό μ„€κ³„ν–ˆλ‹€λŠ” 것을 μ•Œλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
이번 ν•œμ£Όμ˜ λ‰΄μŠ€λ ˆν„°λŠ” μ–΄λ– μ…¨λ‚˜μš”?πŸ‘€
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