성호랑의 생각은...?
캐릭터 세계관 바꿔도 돼?

안녕! 오늘은 캐릭터를 만드는 사람이라면 다들 겪어본 순간일 거야.
반응이 낮아진다 느낄 때...!  😞

머릿속에 떠오르는 생각, "세계관 바꿔도 될까?"에 대한 주제를 담아봤어!

세계관은 살아있다는 신호야


세계관? 솔직히 말하면, 나는 수시로 바꿨어...😂 

그게 나쁘다고 생각 안해. 왜냐하면, 반응을 보고 개선하는 과정은 정말 중요하거든!


근데 말이지, 이게 반응에 대한 마상(??)을 입어서인지..

자신감이 낮아지는 때가 오잖아. 그럴 때 일 수록, 과감하게 실험해도 된다고 생각해!


세계관은 고정된 게 아니라, 브랜드가 살아있다는 신호니까.💥

1. 반응 있었던 거 다시 꺼내봐!

아마 아는 랭이들도 있을 텐데, 성호랑은 내가 창업 1년 차 때 처음 만든 캐릭터야.
처음엔 산군이라고 만들었어! (서브 캐릭터 정도로 개발했어)
그래서 처음엔 그럴싸한 브랜드 소개서도, 메뉴얼도 여러가지 포즈도 당연히 없었지.
세계관 거창하게 만들었다기 보단, 그냥 딱 캐릭터 앞모습으로 탄생한 거야.

근데 원형이 있었으니까 스핀오프로 성공할호랑이 브랜드도 태어날 수 있었던 거야.
여기서 중요한 것은 '사람들이 좋아하는 포인트를 깊게 파는' 거야.

👉 즉, 반응 있었던 요소를 꺼내서,
포지셔닝만 살짝 바꾸면 새로운 결과가 나올 수 있어!

기존 것을 완전히 버리는 것이 아냐.

  • 한 번 먹힌 포인트를 다른 각도에서 보여주는 거야
    (반복 된다는 거 정말 중요해)


  • 완전히 새 걸 만드는 공수 보다, 잘된 포인트를 재포장 하는 게 훨씬 효율적이거든


    세계관 고민된다면....
    기존의 것에서 반응 있던 부분은 살리고, 다른 각도로 재 포장한다고 생각해 봐!


발전시키는 과정을 공유해 봐!


캐릭터 세계관은 철저하게 지키지 않아도 괜찮다고 생각해.
물론 브랜드를 애정하고, 소비하는 관점에서 헤깔리면 안되겠지만.
누구에게 '어떤 메세지를 내보낼 것인가' 계속 새롭게 해석하면서 확장해가는 무대라고 생각해.

세계관은 한 번 정하면 끝까지 붙잡는 게 아니라, 시대와 사람들의 반응에 맞춰 다시 읽고, 다시 보여줘야 하는 이야기라고 봐.

나는 세계관을 완성형으로 안 봐. 오히려 매번 새로운 장이 추가되는 시리즈처럼, 해석하고 덧붙이면서 살아 움직이게 만드는 게 세계관이라 생각해.

이런 과정들을 공유하고, 또 사람들의 생각을 더해가면서 발전하는게 브랜드 아닐까?



+ 개발 아이디어에 적용하면..?


나도 최근에 산군이 + 곤룡포를 입혀서 성공할호랑이 콜라보 버전을 만들었거든.
외형도 조금씩 바꿔봤고, 컨셉도 타겟에 맞게 살짝 바꿨어.
근데 이게 단순히 새 캐릭터를 만든 게 아니라, 산군이에서 이미 통했던 포인트를 다른 각도로 보여준 거야. 그랬더니 좋은 결과가 있었거든..! 과정 + 결과는 다음 레터에서 알려줄게 😊


🔑 오늘의 이야기 어땠어?

캐릭터 세계관을 고민한 적 있다면, 진심으로 잘 만들고 싶어서 일 거야 (내가 그렇거든..ㅎ)
중요한 건 이미 반응 있었던 것을 다르게 보여주는 용기 같아.
이야기 나눠보면 내 안에 분명 좋은 소재와 아이템이 다들 있어. 그저 너무 당연하고 익숙해서 가치를 알아보지 못한 것들이 꽤 많더라.

행복한 금요일 보내길 바라 🍀
환절기 감기 조심해 ~ 💖

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