인터뷰 어떠셨나요? 내용을 한번 정리해보겠습니다!
1. 게임 업계에서 보기에 메타버스란 게임 개발에 쓰이던 '유니티' '언리얼'과 같은 게임엔진이 영화나 드라마 같은 엔터테인먼트 업계로 확장되는 것을 말합니다.
2. 3D 실시간 기반인 게임엔진을 사용하는 것의 장점은 트랜스 미디어. 2D와 달리 3D는 한 가지 IP 를 다른 미디어로 확장하는데 필요한 비용과 노력이 크게 절감되기 때문입니다.
3. 게임엔진 덕분에 '인디게임'이 쏟아져 나왔던 것 처럼 엔터 영역에서 게임엔진은 크리에이터 들이 쉽게 메타버스 콘텐츠를 만들고 이를 트랜스미디어로 활용할 수 있는 기회를 제공해줄 것입니다.
이런 측면에서 봤을때 메타버스가 지금 현재 가장 활발하게 창조되는 영역은
1. 로블록스와 같이 유저들의 3D 창작 생태계와 내부 경제가 만들어진 메타버스 게임.
2. 게임엔진을 사용하여 3D 배경이나 가상캐릭터를 만드는 영화와 드라마.
3. 3D엔진을 사용해 만들어진 디지털휴먼과 버추얼유튜버.
로 정리할 수 있을 것 같습니다.
메타버스란 뭘까? 다시 생각해보기
여기서 메타버스란 무엇인가에 대해서 한번 다시 생각해볼 필요가 있을 것 같아요. 사실 작년까지만 해도 메타버스는 'VR(버추얼리얼리티)', '웹3.0', '암호화폐', '인터넷', '가상세계', '디지털트윈' 등을 모두 포함하는 개념으로 쓰이기도 했어요. 하지만 버블이 걷히고 실제로 사용자들이 열광하는 분야, 돈이 흘러가는 분야를 보면 현재 시점에서 '메타버스'가 무엇인지를 우리는 뚜렷하게 알 수 있게 될 것 같습니다.
메타버스 이론가로 유명한 매튜 볼이라는 벤처캐피털리스트는 다음과 같이 메타버스를 정의했어요.
The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds.
메타버스는 게임을 동시에 여러 사람이 플레이하는 것처럼 '대규모(Massive Scale)'라는 것, 한 쪽에서 만든 것을 다른 영역에서도 사용할 수 있는 '상호호환성(Interoperable)'이 있다는 것, 그리고 '실시간 3D 렌더링(Real-time Rendered 3D)' 이라는 것, 그리고 '가상세계(Virtual World)'라는 것의 네 가지로 정리할 수 있을 것 같아요. 대규모, 상호호환성, 실시간 3D 렌더링을 가능하게 만드는 기술적 뒷받침이 되는 것 중의 하나가 게임엔진이구요.